テクニカルアート
ゲームアートの技術的な側面をマスターし、アーティストとプログラマーの間のギャップを埋めます。シェーダーの作成、VFX(視覚効果)の制作、パフォーマンスの最適化、アートパイプライン用のツール構築などを学びます。
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Unity シェーダー開発: カスタム HLSL および Cg シェーダーをゼロから作成
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Unity Shader Development with Shader Graph and HLSL
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現代のOpenGLとGLSLシェーダー:3Dレンダリングの基礎
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OpenGLとGLSLによるコンピュータグラフィックス:実践ガイド
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初心者のためのUnityコンピュートシェーダープログラミング
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GLSLシェーダー入門:カスタムWebGLグラフィックスの構築
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ゲーム開発におけるテクニカルアーティストになる
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SSC CGLおよび各種試験のための2D求積法
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クリエイティブ・シェーダー・プログラミング:WebGLでつくるアートから着想を得たパターン
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ISV向けパートナーコネクトプログラム:GPUとAIの統合
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NVIDIA開発者エコシステムとプログラムの活用
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高密度VDI向けA16 GPU仮想化
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MGXプラットフォームでの設計:モジュラーハードウェアアーキテクチャ
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A30 Tensor Core GPU: エンタープライズコンピューティングとAIアクセラレーション
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NVIDIA GPUコンピューティングとCUDAの基礎
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