Créer un système de combat de jeu de cartes à collectionner avec Unity — LearnFlat
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Créer un système de combat de jeu de cartes à collectionner avec Unity

Apprenez à programmer les mécaniques de base des cartes au tour par tour, les données de cartes modulaires et la logique interactive du champ de bataille en utilisant C# et Unity.

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À propos de ce cours

Avez-vous déjà voulu créer votre propre jeu de cartes stratégique mais vous êtes senti dépassé par les règles complexes, la gestion des tours et les interactions entre les cartes ? La conception d'un jeu de cartes à collectionner nécessite une base architecturale solide pour maintenir la logique de votre jeu propre, évolutive et sans bugs. Ce cours vous guide étape par étape dans la programmation d'un système de combat de cartes fonctionnel au tour par tour dans Unity. Vous apprendrez à structurer votre projet en séparant la représentation visuelle de la logique de jeu sous-jacente, vous permettant ainsi de faire évoluer facilement votre jeu avec de nouvelles cartes, des sorts personnalisés et des règles de combat uniques. Ce que vous apprendrez : - Comprendre l'architecture fondamentale des jeux de cartes au tour par tour et la gestion d'état. - Configurer des modèles de cartes modulaires à l'aide de ScriptableObjects pour créer facilement de nouvelles cartes de créatures et de sorts. - Programmer des comportements de cartes interactifs, y compris les mécaniques de glisser-déposer et les systèmes d'attaque ciblés. - Implémenter la logique de gestion des tours, y compris les pools de mana, les chronomètres de tour et les transitions de phase. - Appliquer des pratiques de script C# propres pour séparer l'interface utilisateur visuelle des cartes des états logiques du jeu. - Concevoir des mises en page d'interface structurées pour les champs de bataille de cartes, les portraits de héros et les indicateurs de dégâts dynamiques. Vous commencerez par la terminologie essentielle des boucles de jeu de cartes avant de passer au script des comportements de cartes, à la conception de la disposition du plateau de combat et à l'implémentation de la logique au tour par tour. Les leçons écrites fournissent des explications claires sur les modèles de script C# et les configurations Unity nécessaires pour donner vie à vos mécaniques de jeu de cartes. Ce cours est conçu pour les débutants qui ont une connaissance de base de Unity et de C# et qui souhaitent apprendre à structurer un jeu axé sur les systèmes. Aucune expérience avancée en développement de jeux n'est requise. Commencez à construire l'architecture de votre jeu de cartes tactique dès aujourd'hui.

Ce que vous recevez

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    Sans poser de questions
  • Court et ciblé
    3 h de contenu pratique

Avis (2)

مصطفى محمد EG Apprenant vérifié
★ 4 · 17 juillet 2026

Les explications étaient généralement claires et la structure avait du sens. Je dirais que c'est un cours qui en vaut la peine.

Omar Farooq PK Apprenant vérifié
★ 4 · 21 juin 2026

La structure était logique, et beaucoup d'exemples étaient utiles. Quelques domaines auraient pu utiliser un peu plus de profondeur, mais c'est solide.

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Questions fréquentes

De quoi ai-je besoin pour suivre ce cours ? +

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Puis-je obtenir un remboursement ? +

Oui — remboursement complet sous 14 jours, sans question.

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À vie. Une fois acheté, le cours est à vous, vous pouvez y revenir quand vous voulez.

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