Unreal Engine 5 : Créez un jeu de tir à la première personne avec Blueprints — LearnFlat
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Unreal Engine 5 : Créez un jeu de tir à la première personne avec Blueprints

Maîtrisez les bases de la conception de jeux dans Unreal Engine 5 en créant un jeu de tir complet à la première personne à l'aide du système de scripting visuel Blueprint.

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À propos de ce cours

Avez-vous déjà voulu créer vos propres jeux vidéo mais vous êtes senti freiné par des langages de codage complexes ? Le puissant système de scripting visuel Blueprint d'Unreal Engine 5 vous permet de donner vie à vos idées de jeu sans écrire une seule ligne de code C++. Dans ce cours écrit pour débutants, vous passerez d'un novice complet à un développeur de jeux confiant en créant un jeu de tir à la première personne (FPS) entièrement fonctionnel. Vous saisirez les principes fondamentaux des mécaniques de jeu, du mouvement du personnage, de l'intelligence artificielle des ennemis et des interfaces utilisateur, établissant ainsi une base solide pour votre parcours de développement de jeux. Ce que vous apprendrez : - Comprendre la terminologie fondamentale du développement de jeux, l'interface de l'éditeur Unreal Engine 5 et les bases du scripting visuel Blueprint. - Configurer le mouvement et les mécaniques du personnage à l'aide du système moderne Enhanced Input System. - Créer des armes interactives, des mécaniques de tir et une logique de projectile. - Concevoir une IA d'ennemi basique utilisant la recherche de chemin et une logique de comportement simple pour défier le joueur. - Construire des systèmes de jeu dynamiques, y compris la santé du joueur, les ramassages de munitions et les modes de jeu personnalisables. - Développer un affichage tête haute (HUD) propre avec des barres de santé, des compteurs de score et des annonces d'état. - Appliquer les meilleures pratiques d'organisation et de performance des blueprints pour maintenir votre projet propre et évolutif. Le cours commence par la terminologie essentielle et la navigation dans l'interface avant de vous guider étape par étape dans la configuration du personnage, les mécaniques de combat, le comportement des ennemis et la conception de l'interface utilisateur. Vous lirez des explications détaillées des flux logiques et analyserez des structures Blueprint claires pour comprendre comment les systèmes de jeu se connectent. Ce cours est spécialement conçu pour les débutants sans expérience préalable en programmation ou en développement de jeux, ainsi que pour les développeurs qui transitionnent d'autres moteurs et souhaitent apprendre le scripting visuel Blueprint. Commencez à lire dès aujourd'hui et faites votre premier pas vers la création de vos propres jeux interactifs.

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Avis (2)

سلطان عبدالله AE Apprenant vérifié
★ 3 · 13 juin 2026

Il fournit un bon point de départ.Mon principal problème était avec la clarté de quelques-uns des derniers modules.

مريم السبيعي KW Apprenant vérifié
★ 4 · 9 juin 2026

J'ai apprécié les étapes claires, bien que certains des derniers modules auraient pu utiliser plus d'exemples.

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Questions fréquentes

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