このコース、すごく楽しめた。構成が分かりやすくて、内容もすごく魅力的だった。
Fungusを使ったインタラクティブなUnityゲーム開発:ノーコードのストーリーゲーム
コーディングなしで、Fungusプラグインのビジュアルスクリプティング機能を使って、Unityで分岐する物語、ポイント&クリックアドベンチャー、インタラクティブなストーリーを構築します。
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AIインストラクター
どのレッスンでも質問すれば、いつでもすぐに分かりやすい答えが返ってきます。 -
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スケジュールも締め切りもなし。自分のペースで、好きなときに学べます。 -
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日本語で
レッスン、課題、修了証まで、すべてあなたの言語で。
このコースについて
多くの意欲的なゲームデザイナーは、語るべき素晴らしい物語を持っていますが、プログラミングの複雑さに足止めされていると感じています。このコースでは、Unityと強力なFungusプラグインを使用して、完全にコードフリーで創造的なビジョンを実現する方法を紹介します。
あなたは完全な初心者から、インタラクティブなストーリーベースのゲームを自信を持って作成できるクリエイターへと移行します。ビジュアルフローチャートの使い方を学ぶことで、コードを一切書かずに、分岐パス、インタラクティブな環境、魅力的なパズルを簡単に設計できるようになります。
What you'll learn:
- Unityインターフェースの核となる概念と、Fungusビジュアルスクリプティング環境の基礎を理解する。
- カスタムキャラクターの対話、プレイヤーの選択、動的なストーリーパスを特徴とする複雑な分岐物語を構築する。
- クリック可能なオブジェクト、インベントリのようなドラッグ&ドロップ操作、隠しオブジェクトパズルなど、古典的なポイント&クリックの仕組みを作成する。
- ゲームのオーディオ、カメラのトランジション、視覚効果を管理し、雰囲気と緊張感を構築する。
- 視覚的なスクリプトをクリーンで維持しやすい状態に保つために、最新のアセット整理とシーン状態管理の実践を適用する。
- キャラクターアニメーションを制御し、プレイヤーの選択やゲームイベントに基づいて動的にトリガーする。
このコースは、インタラクティブなシーンを構築するための段階的な文章による説明に進む前に、必須のゲーム開発用語とインターフェースの基本から始まります。構造化されたテキスト演習を通じてスキルを磨きながら、単純なダイアログボックスから、完全にインタラクティブなマルチシーンの物語アドベンチャーへと進んでいきます。
このテキストベースのコースは、事前のコーディングやゲーム開発の経験がまったくない初心者、ライター、アーティスト、デザイナー向けに特別に設計されています。
今日から読み始めて、あなたのインタラクティブなストーリーのアイデアをプレイ可能なゲームに変えましょう。
得られるもの
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修了証
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14日返金保証
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短く要点だけ
2時間30分の実践的な内容
レビュー (2)
このコースは期待以上でした。紹介されている実用的な応用例が非常に役立ちます。素晴らしい出来です!
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よくある質問
このコースを受けるには何が必要ですか? +
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支払い方法は? +
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