Criação de Pista de Corrida Procedimental com Houdini e Houdini Engine — LearnFlat
4.0 (1) ⏱ 2 h 30 min 📚 25 aulas 🎧 Versão em áudio

Criação de Pista de Corrida Procedimental com Houdini e Houdini Engine

Aprenda a criar ativos digitais personalizados da Houdini para gerar pistas de corrida dinâmicas, terrenos processuais e folhagem dispersa para Unity e Unreal Engine.

  • 💬 Instrutor de IA
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  • 🕐 Comece quando quiser
    Sem horários nem prazos: aprenda no seu ritmo, quando quiser.
  • 🌐 Em português
    Aulas, tarefas e certificado: tudo totalmente no seu idioma.

Sobre este curso

Você quer acelerar o fluxo de trabalho de desenvolvimento de jogos e criar ambientes dinâmicos e expansivos sem colocação manual?A geração processual permite que você crie níveis de jogo complexos de forma eficiente, mas começar com fluxos de trabalho baseados em nós pode parecer avassalador. Você fará a transição da compreensão da mecânica básica de nós para o design de ativos digitais personalizados da Houdini (HDAs) que se integram perfeitamente em mecanismos de jogos em tempo real, como Unity e Unreal Engine. Através de explicações escritas passo a passo e quebras práticas de lógica de nó, você dominará os princípios do procedimento. O que você vai aprender: - Entenda a interface fundamental, as redes de nós e a lógica de atributos do Houdini - Construa ativos digitais personalizados da Houdini (HDAs) para gerar faixas processuais com mapeamento UV automático, pára-choques e trilhos de proteção - Aplique lógica processual para detectar direções de curva e colocar dinamicamente adereços de trilha - Gere terrenos realistas usando fluxos de trabalho modernos do Heightfield e prepare camadas de terreno para texturização do mecanismo - Configure sistemas eficientes de dispersão de folhagem compatíveis com sistemas nativos de folhinhas e gramíneas - Integre ativos sem problemas no Unity e no Unreal Engine usando o Houdini Engine Você começará aprendendo os principais conceitos processuais e navegando na interface baseada em node.A partir daí, os guias escritos o orientarão no projeto do gerador de trilhas, modelando terrenos, dispersando ativos e implantando suas ferramentas finalizadas diretamente dentro do mecanismo de jogo de sua escolha. Este curso é projetado para desenvolvedores de jogos, designers de níveis e artistas técnicos que são novos para Houdini e querem adotar um pipeline processual.Não é necessária experiência prévia com design processual ou Houdini. Comece a ler hoje para desbloquear o poder dos fluxos de trabalho processuais e transformar seu pipeline de desenvolvimento de jogos.

O que você vai receber

  • 📜 Certificado de conclusão
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  • 💬 Tutor AI pessoal
    Travou em uma aula? Pergunte ao seu tutor integrado qualquer coisa, a qualquer hora.
  • 🎧 Versão em áudio incluída
    Estude em qualquer lugar, sem tela
  • ♾️ Acesso vitalício
    Volte quando quiser, sem expirar
  • 📱 Celular ou computador
    Funciona em qualquer dispositivo
  • 💸 Reembolso em 14 dias
    Sem perguntas
  • Curto e focado
    2 h 30 min de conteúdo prático

Avaliações (1)

Nicolás Castro UY Aluno verificado
★ 4 · 15 junho 2026

Wow, estou impressionado. As aplicações do mundo real mostradas foram super úteis. Fez ideias abstratas sentirem-se tangíveis.

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Perguntas frequentes

O que preciso para fazer este curso? +

Só um celular ou computador com internet. Sem instalações nem hardware especial.

Como faço para pagar? +

Com cartão via Stripe. Não guardamos dados do cartão — o Stripe processa com segurança.

Posso pedir reembolso? +

Sim — reembolso integral em 14 dias, sem perguntas.

Por quanto tempo terei acesso? +

Para sempre. Uma vez comprado, o curso é seu para revisar quando quiser.

Vou receber um certificado? +

Sim. Ao concluir, você recebe um certificado que pode adicionar ao seu perfil do LinkedIn.

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