Pembangunan Permainan dengan GameMaker Studio 2 dan GML โ€” LearnFlat
โ˜… 4.2 (4) โฑ 3 jam ๐Ÿ“š 30 pelajaran ๐ŸŽง Versi audio

Pembangunan Permainan dengan GameMaker Studio 2 dan GML

Bina asas yang kukuh dalam pembangunan permainan dengan menguasai pengaturcaraan GML, logik permainan teras, dan organisasi aset melalui pelajaran bertulis yang berstruktur.

  • ๐Ÿ’ฌ Pengajar AI
    Tanya tentang mana-mana pelajaran dan dapatkan jawapan jelas serta-merta, bila-bila masa.
  • ๐Ÿ• Mula bila-bila masa
    Tiada jadual atau tarikh akhir โ€” belajar mengikut rentak sendiri, bila-bila masa.
  • ๐ŸŒ Dalam bahasa Melayu
    Pelajaran, tugasan dan sijil โ€” semuanya sepenuhnya dalam bahasa anda.

Tentang kursus ini

Pernahkah anda ingin mencipta permainan 2D anda sendiri tetapi tidak tahu di mana untuk bermula dengan pengekodan? GameMaker Studio 2 menyediakan persekitaran yang mudah diakses namun berkuasa untuk menukar konsep kreatif anda menjadi realiti yang boleh dimainkan. Dalam kursus berasaskan teks ini, anda akan beralih daripada seorang pemula yang lengkap kepada pencipta permainan yang yakin. Anda akan memahami bagaimana enjin permainan mengurus aset, mengendalikan input pemain, dan mengawal gelung permainan (game loops), sambil menulis kod yang bersih dan berstruktur menggunakan GameMaker Language (GML). Apa yang anda akan pelajari: - Memahami konsep asas gelung permainan (game loops), sistem koordinat, dan pengurusan aset. - Menulis kod GML yang bersih menggunakan pemboleh ubah (variables), pernyataan bersyarat (conditional statements), dan gelung (loops). - Melaksanakan corak pengaturcaraan GML moden, termasuk structs, custom methods, dan struktur data ringan (lightweight data structures). - Mereka bentuk kawalan pemain yang responsif, pengesanan perlanggaran (collision detection), dan tingkah laku musuh asas. - Mengurus keadaan permainan (game states), antara muka pengguna (user interfaces), dan data berterusan merentasi tahap yang berbeza. - Mengaplikasikan teknik penyelesaian masalah untuk menyahpepijat ralat logik dan mengoptimumkan prestasi permainan anda. Kursus ini bermula dengan konsep asas enjin permainan dan navigasi antara muka sebelum beralih kepada logik pengaturcaraan dan mekanik langkah demi langkah. Anda akan membaca penjelasan yang jelas, menganalisis cebisan kod (code snippets), dan berlatih dengan latihan logik bertulis yang direka untuk mengukuhkan pembelajaran anda. Kursus ini direka khusus untuk pemula tanpa pengalaman pengaturcaraan atau pembangunan permainan sebelum ini. Mulakan perjalanan pembangunan permainan anda hari ini dan pelajari logik di sebalik permainan 2D kegemaran anda.

Apa yang anda dapat

  • ๐Ÿ“œ Sijil tamat
    Tambah ke profil LinkedIn anda
  • ๐Ÿ’ฌ Tutor AI peribadi
    Tersekat dalam pelajaran? Tanya tutor terbina dalam kamu apa sahaja, bila-bila masa.
  • ๐ŸŽง Termasuk versi audio
    Belajar sambil bergerak โ€” tanpa skrin
  • โ™พ๏ธ Akses seumur hidup
    Kembali bila-bila masa, tiada tamat tempoh
  • ๐Ÿ“ฑ Telefon atau komputer
    Berfungsi di mana-mana, mana-mana peranti
  • ๐Ÿ’ธ Pulangan 14 hari
    Tanpa soalan
  • โšก Pendek dan fokus
    3 jam kandungan praktikal

Ulasan (4)

ูŠูˆุณู ุจู† ุฎุงู„ุฏ ุงู„ุดุงู…ุณูŠ OM Pelajar disahkan
โ˜… 4 ยท 21.08.2026

Saya gembira saya mengambil kursus ini contohnya relevan dan membantu memecahkan konsep yang sukar saya rasa saya membuat kemajuan sebenar

ุฅุจุฑุงู‡ูŠู… ู…ู†ุตูˆุฑ EG Pelajar disahkan
โ˜… 4 ยท 26.07.2026

Ianya kursus yang baik. Strukturnya logik dan kebanyakan contohnya sangat membantu. Mungkin boleh gunakan beberapa situasi dunia sebenar.

์ตœ์‹œ์šฐ KR Pelajar disahkan
โ˜… 4 ยท 15.07.2026

Pengalaman pembelajaran yang hebat. Temponya sempurna, dan contohnya benar-benar mengukuhkan konsep.

Fernando Ferreira BR
โ˜… 5 ยท 28.05.2026

Sangat baik struktur dan irama contohnya sangat relevan membuat konsep tetap. ini adalah pengubah permainan bagi saya.

Tulis ulasan

โ˜†โ˜†โ˜†โ˜†โ˜†
Selepas hantar kami akan meminta anda log masuk โ€” draf disimpan.

Pelajar lain juga mengambil

Soalan lazim

Apa yang saya perlukan untuk mengikuti kursus ini? +

Hanya telefon atau komputer dengan internet. Tiada pemasangan, tiada perkakasan khas.

Bagaimana untuk membayar? +

Dengan kad melalui Stripe. Kami tidak menyimpan butiran kad โ€” Stripe menguruskannya dengan selamat.

Bolehkah saya dapatkan bayaran balik? +

Ya โ€” pulangan penuh dalam 14 hari, tanpa soalan.

Berapa lama saya akan mempunyai akses? +

Selamanya. Setelah membeli, kursus adalah milik anda โ€” boleh lawat semula bila-bila masa.

Adakah saya akan mendapat sijil? +

Ya. Setelah tamat, anda akan menerima sijil yang boleh ditambah ke profil LinkedIn anda.

Direka untuk pelajar dalam
Teknologi Reka bentuk Kewangan Pemasaran Kesihatan Pendidikan Hospitaliti Pembuatan