الرسومات ثلاثية الأبعاد مع DirectX: أساسيات خطوط الأنابيب والتظليل
تعلم المبادئ الأساسية لخطوط أنابيب التصيير ثلاثي الأبعاد واكتب أول مظللات HLSL الخاصة بك لتصيير ومعالجة الكائنات ثلاثية الأبعاد.
-
💬
مدرب ذكاء اصطناعي
اسأل عن أي درس واحصل على إجابة واضحة فورًا، في أي وقت. -
🕐
ابدأ في أي وقت
بلا جداول أو مواعيد نهائية — تعلّم بوتيرتك، وقتما يناسبك. -
🌐
بالعربية
الدروس والمهام والشهادة — كل ذلك بلغتك بالكامل.
حول هذه الدورة
قد يبدو الدخول إلى عالم برمجة الرسومات ثلاثية الأبعاد أمرًا مربكًا مع الرياضيات المعقدة وواجهات برمجة التطبيقات منخفضة المستوى. يعد فهم كيفية إدارة DirectX للرحلة من البيانات الأولية إلى وحدات البكسل النهائية على الشاشة هو المفتاح لفتح تطوير الرسومات الحديثة. يرشدك هذا المساق النصي فقط خلال المفاهيم الأساسية للرسومات ثلاثية الأبعاد باستخدام DirectX، وينقلك من الأساسيات المطلقة إلى فهم واثق لكيفية تكوين خط أنابيب الرسومات وبرمجة مؤثرات بصرية مخصصة.
ما ستتعلمه:
- فهم المراحل الأساسية لخط أنابيب التصيير الحديث في DirectX.
- كتابة وتجميع مظللات الرأس (vertex) والبكسل (pixel) الأساسية بلغة High-Level Shader Language (HLSL).
- تطبيق مفاهيم الرياضيات ثلاثية الأبعاد الأساسية، بما في ذلك أنظمة الإحداثيات والتحويلات والإسقاطات.
- تكوين موارد المخزن المؤقت لتمرير بيانات الرأس والثوابت إلى وحدة معالجة الرسومات (GPU).
- تنفيذ نماذج إضاءة أساسية لإضافة العمق والواقعية إلى مشاهدك.
- دمج تقنيات التصيير في حلقة تطبيق نظيفة ومنظمة.
يبدأ المساق بنظرية الرسومات الأساسية ومصطلحات DirectX، مما يؤسس أساسًا مفاهيميًا قويًا. من هناك، ستستكشف شروحات نصية خطوة بخطوة وهياكل تعليمات برمجية لتجميع خط أنابيب تصيير عامل وكتابة مظللات مخصصة. تم تصميم هذا المساق للمطورين الطموحين للألعاب والمهندسين البرمجيين وعشاق الرسومات الجدد في DirectX وواجهات برمجة التطبيقات منخفضة المستوى للتصيير. لا يلزم وجود خبرة سابقة في برمجة الرسومات، على الرغم من أن الإلمام الأساسي بلغة C++ مفيد. ابدأ رحلتك في برمجة الرسومات منخفضة المستوى وأتقن خط أنابيب DirectX اليوم.
ما الذي ستحصل عليه
-
📜
شهادة إتمام
أضفها إلى ملفك على LinkedIn -
💬
مدرّس AI شخصي
عالق في دورة؟ اسأل مدرّسك المدمج أي شيء، في أي وقت. -
🎧
النسخة الصوتية مضمَّنة
تعلَّم أثناء تنقُّلك — دون شاشة -
♾️
وصول مدى الحياة
عُد متى شئت، بلا انتهاء -
📱
الهاتف أو الكمبيوتر
يعمل في أي مكان وعلى أي جهاز -
💸
استرداد خلال 14 يومًا
دون أسئلة -
⚡
قصير ومركَّز
3 ساعة من المحتوى التطبيقي
المراجعات
لا توجد مراجعات بعد — كن أول من يشارك تجربته.
المتعلمون أخذوا أيضًا
🏆 الأكثر شعبية
🎓 بشهادة
مقدمة لإضاءة Unreal Engine 5 والضباب والمعالجة اللاحقة
شهادة
تطبيق عملي
DH 450
→
🌟 اختيار الطلاب
🎓 بشهادة
أساسيات Unity Shader Graph: صياغة مرئيات الألعاب والمؤثرات البصرية (VFX)
شهادة
تطبيق عملي
DH 450
→
🔥 مطلوب
🎓 بشهادة
تطوير الرسوميات ثلاثية الأبعاد باستخدام OpenGL الحديث و C++
شهادة
تطبيق عملي
DH 450
→
⚡ الأفضل للبداية
🎓 بشهادة
واجهة مستخدم ألعاب Unreal Engine: بناء قوائم وشاشات عرض علوية (HUDs) بأسلوب AAA
شهادة
تطبيق عملي
DH 450
→
الأسئلة الشائعة
ما الذي أحتاجه لأخذ هذه الدورة؟ +
يكفي هاتف أو كمبيوتر متصل بالإنترنت. بدون تثبيتات أو أجهزة خاصة.
كيف يمكنني الدفع؟ +
بالبطاقة عبر Stripe. لا نخزن بيانات البطاقة — يتولى Stripe ذلك بأمان.
هل يمكنني استرداد المال؟ +
نعم — استرداد كامل خلال 14 يومًا، دون أسئلة.
إلى متى يستمر وصولي؟ +
إلى الأبد. بمجرد الشراء، الدورة لك تعود إليها متى شئت.
هل سأحصل على شهادة؟ +
نعم. عند الإتمام ستحصل على شهادة يمكنك إضافتها إلى ملفك في LinkedIn.
مصمَّم للعاملين في
التقنية
التصميم
المالية
التسويق
الرعاية الصحية
التعليم
الضيافة
التصنيع
×2
اشحن مرة واحدة وادفع النصف
أضف DH 900 واحصل على 200 رصيد، بحيث تكلف كل دورة حوالي DH 112.50. لا تنتهي صلاحية الأرصدة أبداً.
DH 900
200 رصيد
DH 112.50 / دورة
أفضل قيمة
DH 2,300
550 رصيد
DH 104.55 / دورة
DH 4,500
1200 رصيد
DH 93.75 / دورة
الرصيد يصلح لأي دورة ولا ينتهي.