Développement de jeux : Créez vos premiers prototypes — LearnFlat
★ 4.7 (19) ⏱ 2 h 48 min 📚 28 leçons

Développement de jeux : Créez vos premiers prototypes

Découvrez comment transformer des concepts de jeu en prototypes jouables dans divers genres de jeux en utilisant des techniques de développement fondamentales.

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À propos de ce cours

Vous avez toujours rêvé de donner vie à vos propres idées de jeu mais ne saviez pas par où commencer ? Ce cours offre un chemin clair, basé sur du texte, vers le monde passionnant du développement de jeux. À la fin de ce cours, vous posséderez les connaissances fondamentales et les compétences pratiques pour conceptualiser, concevoir et créer des prototypes de jeux jouables, transformant ainsi vos visions créatives en expériences interactives. Ce que vous apprendrez : * Comprendre les concepts fondamentaux du développement de jeux, de la génération d'idées aux prototypes jouables. * Appliquer des techniques de prototypage fondamentales pour tester rapidement les mécaniques de jeu et les itérations de conception. * Implémenter une logique de script de base pour créer des éléments de jeu interactifs et des contrôles de joueur. * Concevoir et structurer des projets de jeu adaptés à divers genres, y compris les jeux d'infiltration, les plateformes et les jeux d'action. * Pratiquer le développement itératif et les tests pour affiner le gameplay et l'expérience utilisateur. * Apprendre les pratiques fondamentales de contrôle de version pour gérer l'évolution de votre projet de jeu et la collaboration. * Saisir les principes de l'architecture d'objets de jeu basée sur les composants pour une conception de jeu flexible et évolutive. Le cours commence par l'établissement de la terminologie essentielle et du cycle de vie du développement de jeux. Vous progresserez ensuite à travers des exercices pratiques, en appliquant des méthodologies de prototypage et des bases de script pour créer divers modes de jeu. Ce cours est conçu pour les débutants absolus sans aucune expérience préalable en développement de jeux ou en programmation. Commencez votre voyage dans la création de jeux dès aujourd'hui et commencez à construire vos premiers prototypes de jeux.

Ce que vous recevez

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    2 h 48 min de contenu pratique

Avis (19)

Niels Larsen DK
★ 4 · 11 octobre 2026

Good coverage of the fundamentals, though I wish it leaned into one specific engine a bit more instead of staying so general.

Amelia Williams AU Apprenant vérifié
★ 4 · 9 octobre 2026

Clear and beginner friendly, just wanted a touch more depth on playtesting your prototype with other people.

Kalkidan Abate ET Apprenant vérifié
★ 5 · 6 octobre 2026

Exactly what I needed to stop planning games and actually start making one.

Muluken Abera ET
★ 5 · 4 octobre 2026

Really practical way to go from a vague idea in my head to something I could actually click around in.

Indika Fernando LK
★ 5 · 28 septembre 2026

Built my first game!

Emily Adams NZ
★ 4 · 21 septembre 2026

This is a genuinely good foundation course. It does a great job explaining core mechanics, game loops, and how to scope an idea down to something you can actually finish as a prototype. I built a simple avoid-the-obstacles game and felt proud of it. My only real gripe is that a couple of the later examples moved a bit fast and I had to rewatch them. Still, for understanding the design fundamentals of going from concept to playable, it delivers. Would recommend to anyone on the fence about starting.

Aung Than MM Apprenant vérifié
★ 4 · 21 septembre 2026

Strong on design thinking and turning concepts into something playable. I would have loved a little more on the art and visual side, but that clearly wasn't the focus here.

Ava Martinez NZ Apprenant vérifié
★ 5 · 21 septembre 2026

I came in with zero experience and honestly a bit intimidated. The course breaks everything down so gently, starting from what a prototype even is and why you make one before committing to a full game. By the halfway point I had a rough top-down movement demo working. The part I appreciated most was the emphasis on iterating, you make a small thing, test whether it feels good, then change one piece and test again. It reframed game dev as a series of small experiments rather than one giant scary project. I feel like I actually have a method now instead of just random ideas.

Tun Tun Naing MM Apprenant vérifié
★ 5 · 3 septembre 2026

Turned my messy idea into a working prototype faster than I expected, and I finally get how mechanics and the core loop fit together.

Hana Solomon ET Apprenant vérifié
★ 5 · 5 août 2026

Great starting point.

Dawit Abebe ET Apprenant vérifié
★ 5 · 30 juillet 2026

What stuck with me most was the idea of building the ugliest possible version first just to test if the idea is even fun. Saved me so much wasted time already.

Elín Sveinsdóttir IS Apprenant vérifié
★ 4 · 21 juillet 2026

Solid intro to prototyping.

Alexander Schmidt KE
★ 5 · 13 juillet 2026

The section on identifying your core mechanic before adding anything else completely changed how I approach projects. I used to pile on features immediately. Now I nail the loop first.

Ragnar Persson SE
★ 4 · 12 juillet 2026

Really helpful for grasping the design fundamentals and how to structure a game loop. It stays pretty engine-agnostic which is great for the concepts, but as a total newbie I sometimes wanted more hand-holding on the actual implementation.

Esi Amponsah GH
★ 5 · 3 juillet 2026

I liked that it walked through a few different genres instead of just one. Prototyping a little platformer felt totally different from the puzzle idea I tried after, and seeing both helped a lot.

Chloe Bailey AU Apprenant vérifié
★ 5 · 16 juin 2026

The concept-to-prototype workflow is explained so clearly. I stopped overthinking and just started building small, and it worked. First playable in a couple of evenings.

Jens Larsen DK
★ 5 · 30 mai 2026

I have started and abandoned so many game projects because I always tried to build the whole thing at once. This course finally taught me to prototype. The lessons on isolating your core mechanic and getting a rough playable loop going quickly are worth the price alone. I spent a weekend and made a tiny score-chasing arcade game, nothing fancy, but it works and it is actually kind of fun. What stood out was how much it focused on the thinking behind design decisions rather than just telling you what buttons to press. That mindset carries over to whatever tools you end up using.

Hirut Gashaw ET Apprenant vérifié
★ 5 · 28 mai 2026

I finally understand what a game loop actually is and why it matters, and I got a tiny playable thing running by the end.

Kiara Kapoor SG Apprenant vérifié
★ 5 · 27 mai 2026

As a hobbyist who tinkers on weekends, this hit exactly the right level for me. It assumes you are curious but not experienced, and it builds up the core ideas step by step. I especially liked how each genre got a quick prototype treatment so you could see how the fundamentals apply differently to a shooter versus a puzzle versus a simple sim. By the end I had two small prototypes I actually kept iterating on for fun. The pacing was comfortable and nothing felt like filler. Easily the most useful game design intro I have tried.

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Questions fréquentes

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