Building Tetris Game Logic in JavaScript: Lines and Game Over States
Learn how to program core grid mechanics, detect full rows, and implement game over conditions using modern JavaScript array methods.
-
💬
مدرب ذكاء اصطناعي
اسأل عن أي درس واحصل على إجابة واضحة فورًا، في أي وقت. -
🕐
ابدأ في أي وقت
بلا جداول أو مواعيد نهائية — تعلّم بوتيرتك، وقتما يناسبك. -
🌐
بالعربية
الدروس والمهام والشهادة — كل ذلك بلغتك بالكامل.
حول هذه الدورة
Creating a classic grid-based game requires a solid grasp of state management and collision detection. This text-based guide teaches you how to implement the most critical mechanics of Tetris—clearing completed lines and handling game over states—using clean, readable JavaScript. By reading through our structured explanations and analyzing step-by-step code implementations, you will understand how to manipulate a two-dimensional game board array. You will learn to detect when a row is fully occupied, remove it from the board, shift the remaining blocks downward, and trigger a game-ending condition when new pieces can no longer spawn. What you'll learn: 1. Understand the fundamentals of representing a game board as a two-dimensional grid in JavaScript. 2. Implement line clearing logic using modern ES6+ array methods like filter and map. 3. Practice detecting collision states to determine when a piece has locked into place. 4. Design game over conditions by checking the top boundary of your game board grid. 5. Structure your game loop to update scores and reset game states smoothly. 6. Write clean, modular JavaScript functions that separate rendering from game logic. You will start by learning how the game board is represented in memory before moving on to practical implementation details for line detection, row shifting, and boundary checks. The course concludes with strategies for resetting the game loop and updating player scores based on cleared rows. This course is designed for beginner to intermediate JavaScript developers who want to strengthen their logic and state-management skills through game development. No advanced game engine experience is required—just a basic understanding of variables, functions, and arrays. Dive into the text and start coding your own robust game mechanics today.
ما الذي ستحصل عليه
-
📜
شهادة إتمام
أضفها إلى ملفك على LinkedIn -
💬
مدرّس AI شخصي
عالق في دورة؟ اسأل مدرّسك المدمج أي شيء، في أي وقت. -
🎧
النسخة الصوتية مضمَّنة
تعلَّم أثناء تنقُّلك — دون شاشة -
♾️
وصول مدى الحياة
عُد متى شئت، بلا انتهاء -
📱
الهاتف أو الكمبيوتر
يعمل في أي مكان وعلى أي جهاز -
💸
استرداد خلال 14 يومًا
دون أسئلة -
⚡
قصير ومركَّز
2 ساعة 54 دقيقة من المحتوى التطبيقي
المراجعات
لا توجد مراجعات بعد — كن أول من يشارك تجربته.
المتعلمون أخذوا أيضًا
🌟 اختيار الطلاب
🎓 بشهادة
تطوير ألعاب Android باستخدام Godot: بناء ألعاب الهاتف المحمول
شهادة
تطبيق عملي
DH 450
→
💼 جاهز لسوق العمل
🎓 بشهادة
تطوير ألعاب الويب ثلاثية الأبعاد باستخدام Three.js و JavaScript
شهادة
تطبيق عملي
DH 450
→
🔥 مطلوب
🎓 بشهادة
تطوير الألعاب باللغة C++ وبرمجة الذكاء الاصطناعي في Unreal Engine 5
شهادة
تطبيق عملي
DH 450
→
🔥 رائج
🎓 بشهادة
أساسيات البرمجة للأطفال: البرمجة باستخدام Minecraft
شهادة
تطبيق عملي
DH 450
→
الأسئلة الشائعة
ما الذي أحتاجه لأخذ هذه الدورة؟ +
يكفي هاتف أو كمبيوتر متصل بالإنترنت. بدون تثبيتات أو أجهزة خاصة.
كيف يمكنني الدفع؟ +
بالبطاقة عبر Stripe. لا نخزن بيانات البطاقة — يتولى Stripe ذلك بأمان.
هل يمكنني استرداد المال؟ +
نعم — استرداد كامل خلال 14 يومًا، دون أسئلة.
إلى متى يستمر وصولي؟ +
إلى الأبد. بمجرد الشراء، الدورة لك تعود إليها متى شئت.
هل سأحصل على شهادة؟ +
نعم. عند الإتمام ستحصل على شهادة يمكنك إضافتها إلى ملفك في LinkedIn.
مصمَّم للعاملين في
التقنية
التصميم
المالية
التسويق
الرعاية الصحية
التعليم
الضيافة
التصنيع
×2
اشحن مرة واحدة وادفع النصف
أضف DH 900 واحصل على 200 رصيد، بحيث تكلف كل دورة حوالي DH 112.50. لا تنتهي صلاحية الأرصدة أبداً.
DH 900
200 رصيد
DH 112.50 / دورة
أفضل قيمة
DH 2,300
550 رصيد
DH 104.55 / دورة
DH 4,500
1200 رصيد
DH 93.75 / دورة
الرصيد يصلح لأي دورة ولا ينتهي.