أنظمة كاميرات Unity: رؤى ديناميكية للألعاب والواقع المعزز
أتقن تكوينات كاميرا Unity، والبرمجة، وCinemachine لبناء منظورات غامرة لمشاريع ثنائية الأبعاد (2D)، وثلاثية الأبعاد (3D)، والواقع المعزز.
-
💬
مدرب ذكاء اصطناعي
اسأل عن أي درس واحصل على إجابة واضحة فورًا، في أي وقت. -
🕐
ابدأ في أي وقت
بلا جداول أو مواعيد نهائية — تعلّم بوتيرتك، وقتما يناسبك. -
🌐
بالعربية
الدروس والمهام والشهادة — كل ذلك بلغتك بالكامل.
حول هذه الدورة
تعتمد تجربة اللاعبين في لعبتك أو تطبيق الواقع المعزز (AR) بالكامل على العدسة التي يري من خلالها. يُعد التحكم في الكاميرا أحد أكثر جوانب إحساس اللعبة وتجربة المستخدم أهميةً وغالباً ما يتم إغفاله. في هذه الدورة التدريبية النصية، ستتعلم كيفية إعداد، وبرمجة، وتحسين أنظمة الكاميرات في Unity. ستنتقل من فهم أنواع الإسقاط الأساسية إلى تنفيذ سلوك التتبع المتقدم الذي يجعل عوالمك الافتراضية تبدو حية ومتجاوبة.
ما ستتعلمه:
- فهم الاختلافات الأساسية بين كاميرات المنظور (Perspective) والإسقاط التعامدي (Orthographic) ومتى يجب استخدامها.
- تكوين كاميرات Unity Cinemachine الافتراضية الحديثة لمتابعة اللاعب بسلاسة وضبط الإطار.
- كتابة نصوص تحكم مخصصة بلغة C# للكاميرا للتعامل مع تأثيرات التكبير، والدوران، واهتزاز الشاشة.
- محاذاة أنظمة الكاميرات الافتراضية مع البيئات الواقعية لتطبيقات الواقع المعزز (AR).
- إدارة كاميرات متعددة، وإعدادات العمق (Depth)، وعلامات المسح (Clear Flags) لواجهات المستخدم المعقدة وعروض الشاشة المقسمة.
تبدأ الدورة بمفاهيم أساسية للبصريات الرقمية ومكون الكاميرا في Unity قبل إرشادك خلال تمارين برمجة عملية وسير عمل Cinemachine الحديث. وهي مصممة لمطوري الألعاب المبتدئين وصانعي الواقع المعزز الذين يرغبون في إتقان آليات نافذة العرض (Viewport) دون الحاجة إلى رياضيات متقدمة مسبقة. اقرأ الشروحات المنظمة، وحلل أمثلة الكود، وابدأ في تصميم أنظمة كاميرات احترافية اليوم.
ما الذي ستحصل عليه
-
📜
شهادة إتمام
أضفها إلى ملفك على LinkedIn -
💬
مدرّس AI شخصي
عالق في دورة؟ اسأل مدرّسك المدمج أي شيء، في أي وقت. -
🎧
النسخة الصوتية مضمَّنة
تعلَّم أثناء تنقُّلك — دون شاشة -
♾️
وصول مدى الحياة
عُد متى شئت، بلا انتهاء -
📱
الهاتف أو الكمبيوتر
يعمل في أي مكان وعلى أي جهاز -
💸
استرداد خلال 14 يومًا
دون أسئلة -
⚡
قصير ومركَّز
3 ساعة من المحتوى التطبيقي
المراجعات
لا توجد مراجعات بعد — كن أول من يشارك تجربته.
المتعلمون أخذوا أيضًا
🎓 بشهادة
بناء لعبة تصويب من منظور الشخص الأول باستخدام Unity و C#
شهادة
تطبيق عملي
QR 180
→
🏆 الأكثر شعبية
🎓 بشهادة
البرمجة الشيئية لألعاب Unity
شهادة
تطبيق عملي
QR 180
→
🎓 بشهادة
تطوير VR باستخدام Unity و C#
شهادة
تطبيق عملي
QR 180
→
🌟 اختيار الطلاب
🎓 بشهادة
Unity DOTS و ECS: بناء ألعاب عالية الأداء
شهادة
تطبيق عملي
QR 180
→
الأسئلة الشائعة
ما الذي أحتاجه لأخذ هذه الدورة؟ +
يكفي هاتف أو كمبيوتر متصل بالإنترنت. بدون تثبيتات أو أجهزة خاصة.
كيف يمكنني الدفع؟ +
بالبطاقة عبر Stripe. لا نخزن بيانات البطاقة — يتولى Stripe ذلك بأمان.
هل يمكنني استرداد المال؟ +
نعم — استرداد كامل خلال 14 يومًا، دون أسئلة.
إلى متى يستمر وصولي؟ +
إلى الأبد. بمجرد الشراء، الدورة لك تعود إليها متى شئت.
هل سأحصل على شهادة؟ +
نعم. عند الإتمام ستحصل على شهادة يمكنك إضافتها إلى ملفك في LinkedIn.
مصمَّم للعاملين في
التقنية
التصميم
المالية
التسويق
الرعاية الصحية
التعليم
الضيافة
التصنيع
×2
اشحن مرة واحدة وادفع النصف
أضف QR 360 واحصل على 200 رصيد، بحيث تكلف كل دورة حوالي QR 45.00. لا تنتهي صلاحية الأرصدة أبداً.
QR 360
200 رصيد
QR 45.00 / دورة
أفضل قيمة
QR 900
550 رصيد
QR 40.91 / دورة
QR 1,800
1200 رصيد
QR 37.50 / دورة
الرصيد يصلح لأي دورة ولا ينتهي.