Unity AR Development with Universal Render Pipeline (URP)
Master URP configuration, write custom AR object placement scripts, and build performant augmented reality experiences in Unity.
-
💬
مدرب ذكاء اصطناعي
اسأل عن أي درس واحصل على إجابة واضحة فورًا، في أي وقت. -
🕐
ابدأ في أي وقت
بلا جداول أو مواعيد نهائية — تعلّم بوتيرتك، وقتما يناسبك. -
🌐
بالعربية
الدروس والمهام والشهادة — كل ذلك بلغتك بالكامل.
حول هذه الدورة
Augmented reality demands both high visual quality and exceptional mobile performance. Standard rendering pipelines often fall short, making the Universal Render Pipeline (URP) the industry standard for modern AR development. This text-based course guides you through the foundational concepts of setting up URP specifically for AR environments. You will transition from understanding core rendering pipelines to writing your own custom AR interaction scripts and optimizing performance for mobile devices.
What you'll learn:
- Understand the core differences between Unity rendering pipelines and why URP is essential for mobile AR.
- Configure URP settings, renderers, and pipeline assets tailored specifically for augmented reality.
- Create custom C# scripts for interactive AR object placement and touch manipulation.
- Implement modern lighting, real-time shadows, and AR occlusion techniques to blend virtual objects with the physical world.
- Optimize AR application performance using URP-specific profiling and rendering features.
- Explore modern shader workflows using Shader Graph to create lightweight, stunning AR materials.
The course starts with essential terminology and pipeline configuration before moving step-by-step through scripting, lighting, and optimization. You will read clear explanations and study structured code snippets designed to build your confidence in AR development. This course is designed for beginners who have a basic grasp of Unity and want to specialize in high-performance AR development. No advanced rendering or scripting experience is required. Start reading today to unlock the potential of high-performance augmented reality rendering.
ما الذي ستحصل عليه
-
📜
شهادة إتمام
أضفها إلى ملفك على LinkedIn -
💬
مدرّس AI شخصي
عالق في دورة؟ اسأل مدرّسك المدمج أي شيء، في أي وقت. -
🎧
النسخة الصوتية مضمَّنة
تعلَّم أثناء تنقُّلك — دون شاشة -
♾️
وصول مدى الحياة
عُد متى شئت، بلا انتهاء -
📱
الهاتف أو الكمبيوتر
يعمل في أي مكان وعلى أي جهاز -
💸
استرداد خلال 14 يومًا
دون أسئلة -
⚡
قصير ومركَّز
2 ساعة 36 دقيقة من المحتوى التطبيقي
المراجعات
لا توجد مراجعات بعد — كن أول من يشارك تجربته.
المتعلمون أخذوا أيضًا
🏆 الأكثر شعبية
🎓 بشهادة
مقدمة لإضاءة Unreal Engine 5 والضباب والمعالجة اللاحقة
شهادة
تطبيق عملي
590 000 so’m
→
🌟 اختيار الطلاب
🎓 بشهادة
أساسيات Unity Shader Graph: صياغة مرئيات الألعاب والمؤثرات البصرية (VFX)
شهادة
تطبيق عملي
590 000 so’m
→
🔥 مطلوب
🎓 بشهادة
تطوير الرسوميات ثلاثية الأبعاد باستخدام OpenGL الحديث و C++
شهادة
تطبيق عملي
590 000 so’m
→
⚡ الأفضل للبداية
🎓 بشهادة
واجهة مستخدم ألعاب Unreal Engine: بناء قوائم وشاشات عرض علوية (HUDs) بأسلوب AAA
شهادة
تطبيق عملي
590 000 so’m
→
الأسئلة الشائعة
ما الذي أحتاجه لأخذ هذه الدورة؟ +
يكفي هاتف أو كمبيوتر متصل بالإنترنت. بدون تثبيتات أو أجهزة خاصة.
كيف يمكنني الدفع؟ +
بالبطاقة عبر Stripe. لا نخزن بيانات البطاقة — يتولى Stripe ذلك بأمان.
هل يمكنني استرداد المال؟ +
نعم — استرداد كامل خلال 14 يومًا، دون أسئلة.
إلى متى يستمر وصولي؟ +
إلى الأبد. بمجرد الشراء، الدورة لك تعود إليها متى شئت.
هل سأحصل على شهادة؟ +
نعم. عند الإتمام ستحصل على شهادة يمكنك إضافتها إلى ملفك في LinkedIn.
مصمَّم للعاملين في
التقنية
التصميم
المالية
التسويق
الرعاية الصحية
التعليم
الضيافة
التصنيع
×2
اشحن مرة واحدة وادفع النصف
أضف 1 180 000 so’m واحصل على 200 رصيد، بحيث تكلف كل دورة حوالي 147 500 so’m. لا تنتهي صلاحية الأرصدة أبداً.
1 180 000 so’m
200 رصيد
147 500 so’m / دورة
أفضل قيمة
2 960 000 so’m
550 رصيد
134 545 so’m / دورة
5 910 000 so’m
1200 رصيد
123 125 so’m / دورة
الرصيد يصلح لأي دورة ولا ينتهي.