تطوير ألعاب Unity: الفيزياء وتصميم واجهة المستخدم الرسومية
تعلم كيفية تطبيق التفاعلات الفيزيائية الواقعية وتصميم واجهات مستخدم سريعة الاستجابة في Unity لإنشاء تجارب ألعاب جذابة وتفاعلية.
-
💬
مدرب ذكاء اصطناعي
اسأل عن أي درس واحصل على إجابة واضحة فورًا، في أي وقت. -
🕐
ابدأ في أي وقت
بلا جداول أو مواعيد نهائية — تعلّم بوتيرتك، وقتما يناسبك. -
🌐
بالعربية
الدروس والمهام والشهادة — كل ذلك بلغتك بالكامل.
حول هذه الدورة
يتطلب إنشاء ألعاب تبدو حية فهمًا قويًا للتفاعلات الفيزيائية وواجهات المستخدم. يرشدك هذا المساق النصي عبر المفاهيم الأساسية لأنظمة الفيزياء وواجهة المستخدم الرسومية في Unity، مما يساعدك على الانتقال من المشاريع الأساسية إلى الألعاب التفاعلية وسريعة الاستجابة.
من خلال الشروحات الواضحة والتمارين الكتابية العملية، ستتعلم كيفية تهيئة الأجسام الصلبة (rigidbodies)، وإدارة الاصطدامات، وبناء واجهات مستخدم وظيفية. ستفهم كيفية ربط آليات اللعب بالقوائم المرئية، وشاشات العرض الرأسية (HUDs)، والأزرار التفاعلية، مما يضمن تجربة مصقولة للاعبين لديك.
ما ستتعلمه:
- فهم المبادئ الأساسية لمحركات الفيزياء ثنائية وثلاثية الأبعاد في Unity
- تهيئة الأجسام الصلبة (rigidbodies)، والمصادمات (colliders)، والمواد الفيزيائية للحركة الواقعية
- تصميم واجهات مستخدم سريعة الاستجابة باستخدام أنظمة واجهة المستخدم الحديثة وتخطيطات اللوحة (canvas layouts)
- تنفيذ عناصر واجهة المستخدم الرسومية القائمة على الأحداث مثل الأزرار، وأشرطة التمرير (sliders)، وأشرطة الصحة (health bars)
- برمجة التفاعل بين المشغلات الفيزيائية (physical triggers) وتحديثات واجهة المستخدم
- تطبيق أفضل الممارسات لتحسين أداء الفيزياء وعرض واجهة المستخدم
يبدأ المساق بالمصطلحات الأساسية والآليات الجوهرية لمحرك الفيزياء في Unity قبل الانتقال إلى بنية واجهة المستخدم الرسومية. ستتقدم من الكشف البسيط عن الاصطدامات إلى تصميم قوائم ألعاب كاملة وتفاعلية وشاشات عرض رأسية من خلال إرشادات برمجية مكتوبة ومنظمة.
تم تصميم هذا المساق لمطوري Unity من المبتدئين إلى المتوسطين الذين يرغبون في تعميق فهمهم للفيزياء وواجهات المستخدم. لا تتطلب خبرة برمجية متقدمة، على الرغم من أن الإلمام الأساسي بلغة C# ومحرر Unity مفيد.
ابدأ القراءة اليوم لإتقان الآليات الأساسية للفيزياء وتصميم الواجهة في Unity.
ما الذي ستحصل عليه
-
📜
شهادة إتمام
أضفها إلى ملفك على LinkedIn -
💬
مدرّس AI شخصي
عالق في دورة؟ اسأل مدرّسك المدمج أي شيء، في أي وقت. -
🎧
النسخة الصوتية مضمَّنة
تعلَّم أثناء تنقُّلك — دون شاشة -
♾️
وصول مدى الحياة
عُد متى شئت، بلا انتهاء -
📱
الهاتف أو الكمبيوتر
يعمل في أي مكان وعلى أي جهاز -
💸
استرداد خلال 14 يومًا
دون أسئلة -
⚡
قصير ومركَّز
2 ساعة 36 دقيقة من المحتوى التطبيقي
المراجعات
لا توجد مراجعات بعد — كن أول من يشارك تجربته.
المتعلمون أخذوا أيضًا
🎓 بشهادة
بناء لعبة تصويب من منظور الشخص الأول باستخدام Unity و C#
شهادة
تطبيق عملي
QR 180
→
🎓 بشهادة
تطوير VR باستخدام Unity و C#
شهادة
تطبيق عملي
QR 180
→
🏆 الأكثر شعبية
🎓 بشهادة
البرمجة الشيئية لألعاب Unity
شهادة
تطبيق عملي
QR 180
→
🌟 اختيار الطلاب
🎓 بشهادة
Unity DOTS و ECS: بناء ألعاب عالية الأداء
شهادة
تطبيق عملي
QR 180
→
الأسئلة الشائعة
ما الذي أحتاجه لأخذ هذه الدورة؟ +
يكفي هاتف أو كمبيوتر متصل بالإنترنت. بدون تثبيتات أو أجهزة خاصة.
كيف يمكنني الدفع؟ +
بالبطاقة عبر Stripe. لا نخزن بيانات البطاقة — يتولى Stripe ذلك بأمان.
هل يمكنني استرداد المال؟ +
نعم — استرداد كامل خلال 14 يومًا، دون أسئلة.
إلى متى يستمر وصولي؟ +
إلى الأبد. بمجرد الشراء، الدورة لك تعود إليها متى شئت.
هل سأحصل على شهادة؟ +
نعم. عند الإتمام ستحصل على شهادة يمكنك إضافتها إلى ملفك في LinkedIn.
مصمَّم للعاملين في
التقنية
التصميم
المالية
التسويق
الرعاية الصحية
التعليم
الضيافة
التصنيع
×2
اشحن مرة واحدة وادفع النصف
أضف QR 360 واحصل على 200 رصيد، بحيث تكلف كل دورة حوالي QR 45.00. لا تنتهي صلاحية الأرصدة أبداً.
QR 360
200 رصيد
QR 45.00 / دورة
أفضل قيمة
QR 900
550 رصيد
QR 40.91 / دورة
QR 1,800
1200 رصيد
QR 37.50 / دورة
الرصيد يصلح لأي دورة ولا ينتهي.