キャラクターアニメーション: After Effectsでのウォークサイクル
人間的および様式化された動きのメカニズムを理解し、After Effectsで滑らかでリアルなキャラクターのウォークサイクルをデザインします。
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このコースについて
2Dキャラクターに命を吹き込むことは、動きの基本的なメカニズムを習得することから始まります。そして、ウォークサイクルはアニメーターのスキルを試す究極のテストです。このテキストベースのガイドでは、複雑な歩行の物理学を、After Effectsで直接適用できるシンプルで再現可能なステップに分解します。基本的なキーフレーム設定の理解から、完全で説得力のあるキャラクターの歩行を構成することへと移行します。コンタクトからパッシングポジションまでのステップのコアフェーズを学ぶことで、自然な重みと個性を持ったあらゆるキャラクタースタイルをアニメーション化する自信が得られます。学習内容: 標準的なウォークサイクルの4つの主要なフェーズ(コンタクト、ダウン、パッシング、アップ)を理解します。After Effectsでキャラクターのジョイントと親子関係の階層を設定し、シームレスな動きを実現します。重み、アンティシペーション、オーバーラップを適用して、キャラクターに重力感と生命感を与えます。シンプルなエクスプレッションを実装し、手動でキーフレームをコピーすることなくアニメーションを完全にループさせます。標準的な歩行と、表現豊かで個性に富んだキャラクターの歩幅の両方をデザインします。このコースは、アニメーションの物理学と解剖学の基礎概念から始まり、ステップバイステップのキーフレーム設定テクニックと最適化ワークフローを順を追って説明します。キャラクターの動きを習得したい初心者アニメーターやモーショングラフィックスデザイナー向けに設計されており、事前のリギング経験は必要ありません。今日から読み始めて、プロのキャラクターアニメーションへの第一歩を踏み出しましょう。
得られるもの
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2時間42分の実践的な内容
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よくある質問
このコースを受けるには何が必要ですか? +
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