أساسيات Motionbuilder: التقاط الحركة للألعاب والأفلام
يرشد هذا المساق المبتدئين عبر المفاهيم الأساسية لـ Motionbuilder، مما يمكنهم من دمج وتحسين بيانات التقاط الحركة بفعالية لسير عمل الرسوم المتحركة.
-
💬
مدرب ذكاء اصطناعي
اسأل عن أي درس واحصل على إجابة واضحة فورًا، في أي وقت. -
🕐
ابدأ في أي وقت
بلا جداول أو مواعيد نهائية — تعلّم بوتيرتك، وقتما يناسبك. -
🌐
بالعربية
الدروس والمهام والشهادة — كل ذلك بلغتك بالكامل.
حول هذه الدورة
إن إتقان بيانات التقاط الحركة أمر بالغ الأهمية لإنشاء رسوم متحركة واقعية وديناميكية للشخصيات في الألعاب والأفلام الحديثة. يوفر هذا المساق مقدمة شاملة، قائمة على النصوص، لبرنامج Motionbuilder، ويزودك بالمهارات اللازمة لمعالجة بيانات التقاط الحركة وتنظيفها ودمجها بثقة في سير عمل الرسوم المتحركة الخاص بك. ستتعلم كيفية تحويل البيانات الأولية إلى عروض شخصيات مصقولة وجاهزة للإنتاج.
ما ستتعلمه:
* فهم واجهة Motionbuilder والتنقل والمفاهيم الأساسية للعمل مع الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد.
* تعلم كيفية استيراد وإعداد وتنظيف بيانات التقاط الحركة الأولية للحصول على الأداء الأمثل.
* تطبيق تقنيات تركيب الشخصيات (rigging) وإعادة الاستهداف (retargeting) وطبقات الرسوم المتحركة (animation layering) داخل Motionbuilder.
* ممارسة تحرير الرسوم المتحركة غير الخطي ومزج مقاطع الحركة المتعددة بسلاسة.
* تهيئة البيانات للتصدير والدمج في محركات الألعاب وأدوات إنشاء المحتوى الرقمي الأخرى.
* استكشاف مفاهيم البرمجة النصية الأساسية لأتمتة المهام الشائعة وتعزيز كفاءة سير عملك.
يبدأ المساق باستكشاف البيئة الأساسية لـ Motionbuilder والمصطلحات الضرورية، ثم يتقدم عبر التمارين العملية حول معالجة البيانات وإعداد الشخصيات وتحسين الرسوم المتحركة. ستتعلم بعد ذلك كيفية إعداد أصولك المتحركة لمختلف مسارات الإنتاج.
تم تصميم هذا المساق للمبتدئين تمامًا الذين ليس لديهم خبرة سابقة في Motionbuilder أو التقاط الحركة. لا توجد متطلبات مسبقة مطلوبة لبدء التعلم.
ابدأ رحلتك في الرسوم المتحركة لالتقاط الحركة وعزز مهاراتك في إنتاج الألعاب والأفلام.
ما الذي ستحصل عليه
-
📜
شهادة إتمام
أضفها إلى ملفك على LinkedIn -
💬
مدرّس AI شخصي
عالق في دورة؟ اسأل مدرّسك المدمج أي شيء، في أي وقت. -
🎧
النسخة الصوتية مضمَّنة
تعلَّم أثناء تنقُّلك — دون شاشة -
♾️
وصول مدى الحياة
عُد متى شئت، بلا انتهاء -
📱
الهاتف أو الكمبيوتر
يعمل في أي مكان وعلى أي جهاز -
💸
استرداد خلال 14 يومًا
دون أسئلة -
⚡
قصير ومركَّز
2 ساعة 36 دقيقة من المحتوى التطبيقي
المراجعات
لا توجد مراجعات بعد — كن أول من يشارك تجربته.
المتعلمون أخذوا أيضًا
🏆 الأكثر شعبية
🎓 بشهادة
مقدمة لإضاءة Unreal Engine 5 والضباب والمعالجة اللاحقة
شهادة
تطبيق عملي
SM 450
→
🌟 اختيار الطلاب
🎓 بشهادة
أساسيات Unity Shader Graph: صياغة مرئيات الألعاب والمؤثرات البصرية (VFX)
شهادة
تطبيق عملي
SM 450
→
🔥 مطلوب
🎓 بشهادة
تطوير الرسوميات ثلاثية الأبعاد باستخدام OpenGL الحديث و C++
شهادة
تطبيق عملي
SM 450
→
⚡ الأفضل للبداية
🎓 بشهادة
واجهة مستخدم ألعاب Unreal Engine: بناء قوائم وشاشات عرض علوية (HUDs) بأسلوب AAA
شهادة
تطبيق عملي
SM 450
→
الأسئلة الشائعة
ما الذي أحتاجه لأخذ هذه الدورة؟ +
يكفي هاتف أو كمبيوتر متصل بالإنترنت. بدون تثبيتات أو أجهزة خاصة.
كيف يمكنني الدفع؟ +
بالبطاقة عبر Stripe. لا نخزن بيانات البطاقة — يتولى Stripe ذلك بأمان.
هل يمكنني استرداد المال؟ +
نعم — استرداد كامل خلال 14 يومًا، دون أسئلة.
إلى متى يستمر وصولي؟ +
إلى الأبد. بمجرد الشراء، الدورة لك تعود إليها متى شئت.
هل سأحصل على شهادة؟ +
نعم. عند الإتمام ستحصل على شهادة يمكنك إضافتها إلى ملفك في LinkedIn.
مصمَّم للعاملين في
التقنية
التصميم
المالية
التسويق
الرعاية الصحية
التعليم
الضيافة
التصنيع
×2
اشحن مرة واحدة وادفع النصف
أضف SM 900 واحصل على 200 رصيد، بحيث تكلف كل دورة حوالي SM 112. لا تنتهي صلاحية الأرصدة أبداً.
SM 900
200 رصيد
SM 112 / دورة
أفضل قيمة
SM 2,300
550 رصيد
SM 105 / دورة
SM 4,500
1200 رصيد
SM 94 / دورة
الرصيد يصلح لأي دورة ولا ينتهي.