Rigging procédural d'humanoïdes pour les jeux avec Houdini et KineFX — LearnFlat
⏱ 2 h 54 min 📚 29 leçons

Rigging procédural d'humanoïdes pour les jeux avec Houdini et KineFX

Maîtrisez le rigging procédural moderne de personnages pour construire, personnaliser et exporter des squelettes humanoïdes prêts pour le jeu en utilisant Houdini et la boîte à outils KineFX.

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À propos de ce cours

Le rigging de personnages pour les moteurs de jeu modernes nécessite à la fois flexibilité et rapidité, pourtant le placement manuel traditionnel des articulations ralentit souvent les pipelines de développement. La transition vers un flux de travail procédural vous permet de construire des rigs adaptables et réutilisables qui peuvent facilement s'adapter à plusieurs projets. Ce cours basé sur du texte vous guide tout au long du processus de construction d'un rig humanoïde prêt pour le jeu à partir de zéro. Vous apprendrez à exploiter Houdini et sa puissante boîte à outils KineFX pour créer des structures squelettiques robustes, peindre des poids de manière procédurale et préparer vos personnages pour une exportation transparente vers les moteurs de jeu modernes. Ce que vous apprendrez : - Comprendre l'architecture de base de KineFX et comment elle simplifie les flux de travail de rigging. - Construire un squelette humanoïde complet en utilisant des réseaux de nœuds procéduraux. - Configurer des contrôles de cinématique inverse (IK) et de cinématique directe (FK) pour un mouvement naturel des articulations. - Appliquer des techniques de skin weighting pour assurer une déformation propre du maillage pendant l'animation. - Configurer des pipelines de retargeting pour partager des données de mouvement entre différents profils de personnages. - Préparer et exporter des fichiers FBX optimisés compatibles avec les moteurs de jeu standard de l'industrie. Vous commencerez par les concepts fondamentaux du rigging et l'interface KineFX avant de passer étape par étape à la création du squelette, au skinning et à l'optimisation pour le moteur. Des explications écrites détaillées et des décompositions de réseaux de nœuds vous guideront à travers chaque configuration de paramètre. Ce cours est conçu pour les artistes techniques débutants, les développeurs de jeux et les animateurs cherchant à adopter des pipelines procéduraux modernes. Une familiarité avec les concepts 3D de base est utile, mais aucune expérience préalable en rigging n'est requise. Commencez à construire votre boîte à outils de rigging procédural dès aujourd'hui.

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    2 h 54 min de contenu pratique

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Questions fréquentes

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Puis-je obtenir un remboursement ? +

Oui — remboursement complet sous 14 jours, sans question.

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