D3D12 Программирование сетчатых шейдеров для разработчиков игр — LearnFlat
⏱ 2 ч 54 мин 📚 29 уроков 🎧 Аудиоверсия

D3D12 Программирование сетчатых шейдеров для разработчиков игр

Узнайте, как реализовать современный графический конвейер DirectX 12 с использованием сетчатых и усиленных шейдеров для оптимизации отображения в игровых движках.

  • 💬 ИИ инструктор
    Задавайте вопросы по любому уроку — понятный ответ придёт мгновенно, в любой момент.
  • 🕐 Начните в любое время
    Без расписаний и дедлайнов — учитесь в своём темпе, когда удобно.
  • 🌐 На русском языке
    Уроки, задания и сертификат — всё полностью на вашем языке.

О курсе

Традиционные графические конвейеры развиваются, и понимание возможностей современного оборудования GPU имеет важное значение для разработки игр следующего поколения. Этот текстовый курс познакомит вас с революционным конвейером шейдеров D3D12, который заменяет устаревшие вершины и стадии геометрии более гибкой, кооперативной моделью программирования. Прочитав это руководство, вы поймете, как перейти от традиционных конвейеров рендеринга к высокоэффективной парадигме сетчатого затенения. Вы получите знания, необходимые для написания пользовательских шейдеров сетчатки и усилителя HLSL, управления расположением памяти и оптимизации обработки геометрии для современного графического оборудования. Вы узнаете, как: Понять основные концепции конвейера шейдера сетки D3D12 и как он отличается от традиционных этапов входного ассемблера; Настроить объекты состояния конвейеров (PSO), необходимые для затенения сетки и усиления; Написать шейдеры сетки HLSL для генерации и передачи данных о геометрии непосредственно в растризатор; Реализовать Применять методы оптимизации памяти с использованием мешлетов для группировки и индексирования данных вершин; Практически отлаживать и профилировать выполнение шейдеров с использование современных графических инструментов. Курс начинается с основной терминологии графического конвейера и фундаментальной математики, прежде чем вы будете постепенно проходить через конфигурацию конвейеров, кодирование HLSL и методы оптимизации. Вы узнаете через четкие текстовые объяснения и структурированные фрагменты кода, предназначенные для повышения уверенности. Этот курс предназначен для начинающих разработчиков игр, графических программистов и энтузиастов двигателей, которые знакомы с основными концепциями C++ и графики, но новые для конвейера сетчатых шейдеров D3D12. Не требуется опыта в области затенения. Начните читать сегодня, чтобы раскрыть мощь современной обработки геометрии GPU.

Что вы получите

  • 📜 Сертификат об окончании
    Добавьте в профиль LinkedIn
  • 💬 Личный AI-наставник
    Застрял на уроке? Спроси встроенного наставника о чём угодно, в любой момент.
  • 🎧 Аудиоверсия включена
    Учитесь в дороге — экран не нужен
  • ♾️ Пожизненный доступ
    Возвращайтесь в любое время, без срока
  • 📱 Телефон или компьютер
    Работает везде и на любом устройстве
  • 💸 Возврат в течение 14 дней
    Без вопросов
  • Кратко и по делу
    2 ч 54 мин практического материала

Отзывы

Отзывов пока нет — поделитесь своим первым.

Написать отзыв

После отправки попросим войти — черновик сохранится.

Студенты также прошли

Часто спрашивают

Что нужно для прохождения курса? +

Только смартфон или компьютер с доступом в интернет. Никаких установок и оборудования.

Как оплатить? +

Банковской картой через Stripe. Данные карты обрабатывает Stripe — мы их не храним.

Можно ли вернуть деньги? +

Да — полный возврат в течение 14 дней, без вопросов.

Как долго будут доступны материалы? +

Навсегда. После покупки курс остаётся с вами — возвращайтесь в любое время.

Получу ли я сертификат? +

Да. По окончании выдаётся сертификат, который можно добавить в профиль LinkedIn.

Подходит для специалистов в
IT Дизайн Финансы Маркетинг Медицина Образование HoReCa Производство