أسس برمجة ألعاب الشبكات باستخدام Winsock
تعلم المبادئ الأساسية لبرمجة مقابس الشبكة (Network Socket Programming) لبناء خوادم وعملاء ألعاب متعددة اللاعبين مستقرة وفي الوقت الفعلي باستخدام Winsock.
-
💬
مدرب ذكاء اصطناعي
اسأل عن أي درس واحصل على إجابة واضحة فورًا، في أي وقت. -
🕐
ابدأ في أي وقت
بلا جداول أو مواعيد نهائية — تعلّم بوتيرتك، وقتما يناسبك. -
🌐
بالعربية
الدروس والمهام والشهادة — كل ذلك بلغتك بالكامل.
حول هذه الدورة
يتطلب بناء الألعاب متعددة اللاعبين فهمًا قويًا لكيفية انتقال البيانات عبر الشبكة. يرشدك هذا المساق النصي الشامل عبر المفاهيم التأسيسية لبرمجة المقابس (Socket Programming)، ويوضح لك كيفية إنشاء اتصال موثوق بين عملاء وخوادم اللعبة. ستنتقل من كتابة التعليمات البرمجية غير المتصلة بالإنترنت إلى تصميم تطبيقات ألعاب واعية بالشبكة، وفهم كيفية إدارة الاتصالات، وتسلسل بيانات اللعبة (serialize game data)، والتعامل مع عدة لاعبين في وقت واحد.
ما ستتعلمه:
- فهم مفاهيم الشبكات الأساسية، واختلافات البروتوكولات بين TCP و UDP، ودورة حياة المقبس (socket lifecycle).
- تهيئة Winsock في C++ لبدء اتصال الشبكة والتعامل مع الأخطاء بسلاسة.
- إنشاء معماريات مستقرة للعميل والخادم لتبادل حالة اللعبة ومدخلات اللاعبين.
- تطبيق تقنيات تسلسل الحزم (packet serialization) الحديثة لإرسال بيانات اللعبة المعقدة بكفاءة عبر الشبكة.
- تنفيذ المقابس غير الحاجبة (non-blocking sockets) والترابط المتعدد الأساسي (basic multi-threading) للتعامل مع عدة لاعبين متزامنين.
- التدرب على تصحيح أخطاء زمن انتقال الشبكة (network latency) وسيناريوهات فقدان الحزم (packet loss) باستخدام تمارين كتابية منظمة.
يبدأ هذا المساق بمصطلحات الشبكات الأساسية وعمليات المقابس الجوهرية قبل الانتقال إلى أنماط التنفيذ العملية لحلقات اللعبة (game loops)، وهياكل الحزم (packet structures)، ومعمارية الخادم. إنه مصمم لمطوري الألعاب المبتدئين والمبرمجين المرتَاحين لاستخدام C++ الأساسية والذين يرغبون في الانتقال إلى أنظمة متعددة اللاعبين. لا تتطلب أي خبرة سابقة في مجال الشبكات. ابدأ القراءة اليوم لوضع الأساس لأول لعبة متعددة اللاعبين لديك.
ما الذي ستحصل عليه
-
📜
شهادة إتمام
أضفها إلى ملفك على LinkedIn -
💬
مدرّس AI شخصي
عالق في دورة؟ اسأل مدرّسك المدمج أي شيء، في أي وقت. -
🎧
النسخة الصوتية مضمَّنة
تعلَّم أثناء تنقُّلك — دون شاشة -
♾️
وصول مدى الحياة
عُد متى شئت، بلا انتهاء -
📱
الهاتف أو الكمبيوتر
يعمل في أي مكان وعلى أي جهاز -
💸
استرداد خلال 14 يومًا
دون أسئلة -
⚡
قصير ومركَّز
2 ساعة 48 دقيقة من المحتوى التطبيقي
المراجعات
لا توجد مراجعات بعد — كن أول من يشارك تجربته.
المتعلمون أخذوا أيضًا
🌟 اختيار الطلاب
🎓 بشهادة
تطوير ألعاب Android باستخدام Godot: بناء ألعاب الهاتف المحمول
شهادة
تطبيق عملي
SR 190
→
💼 جاهز لسوق العمل
🎓 بشهادة
تطوير ألعاب الويب ثلاثية الأبعاد باستخدام Three.js و JavaScript
شهادة
تطبيق عملي
SR 190
→
🔥 مطلوب
🎓 بشهادة
تطوير الألعاب باللغة C++ وبرمجة الذكاء الاصطناعي في Unreal Engine 5
شهادة
تطبيق عملي
SR 190
→
🔥 رائج
🎓 بشهادة
أساسيات البرمجة للأطفال: البرمجة باستخدام Minecraft
شهادة
تطبيق عملي
SR 190
→
الأسئلة الشائعة
ما الذي أحتاجه لأخذ هذه الدورة؟ +
يكفي هاتف أو كمبيوتر متصل بالإنترنت. بدون تثبيتات أو أجهزة خاصة.
كيف يمكنني الدفع؟ +
بالبطاقة عبر Stripe. لا نخزن بيانات البطاقة — يتولى Stripe ذلك بأمان.
هل يمكنني استرداد المال؟ +
نعم — استرداد كامل خلال 14 يومًا، دون أسئلة.
إلى متى يستمر وصولي؟ +
إلى الأبد. بمجرد الشراء، الدورة لك تعود إليها متى شئت.
هل سأحصل على شهادة؟ +
نعم. عند الإتمام ستحصل على شهادة يمكنك إضافتها إلى ملفك في LinkedIn.
مصمَّم للعاملين في
التقنية
التصميم
المالية
التسويق
الرعاية الصحية
التعليم
الضيافة
التصنيع
×2
اشحن مرة واحدة وادفع النصف
أضف SR 380 واحصل على 200 رصيد، بحيث تكلف كل دورة حوالي SR 47.50. لا تنتهي صلاحية الأرصدة أبداً.
SR 380
200 رصيد
SR 47.50 / دورة
أفضل قيمة
SR 950
550 رصيد
SR 43.18 / دورة
SR 1,900
1200 رصيد
SR 39.58 / دورة
الرصيد يصلح لأي دورة ولا ينتهي.