Mistrz Gry i Budowanie Świata
Rozwiń umiejętności prowadzenia wciągających sesji RPG stołowych dla dowolnego systemu. Naucz się projektować porywające światy, tworzyć niezapomniane postacie niezależne i prowadzić graczy przez epickie historie.
12 courses
Naucz się budować elastyczne, oparte na danych edytory dialogów i modułowe struktury zadań w Unity za pomocą C # i ScriptableObjects, aby ożywić swoje gry fabularne.
Dowiedz się, jak zaprojektować i zaprogramować solidny system walki RPG w Unity, używając czystej architektury C #, maszyn stanowych i zasad projektowania gier modułowych.
Poznaj podstawy projektowania i programowania gier, budując gry 2D z Godot 4 i GDScript.
Zaprojektuj i zaimplementuj w pełni funkcjonalny system walki RPG w Unreal Engine 5 przy użyciu nowoczesnych planów i ulepszonego systemu wprowadzania danych.
Opanuj tworzenie gier 2D, budując klasyczną platformówkę, strzelankę i mechanikę opartą na fizyce za pomocą Godot 4 i GDScript.
Zbuduj solidne podstawy w tworzeniu gier za pomocą silnika Godot typu open source, aby tworzyć własne gry 2D i 3D od podstaw.
Dowiedz się GDScript i podstawy projektowania gier, aby zbudować kompletną grę akcji 2D z walki, zagadek i systemów dialogowych od podstaw.
Naucz się projektować i programować grę akcji 3D w Godot 4 za pomocą GDScript, od poziomowania postaci po mechanikę walki w czasie rzeczywistym.
Naucz się rozszerzać edytor Godot 4, pisząc niestandardowe wtyczki, tworząc dostosowane interfejsy użytkownika i automatyzując przepływ pracy w tworzeniu gier.
Naucz się programować i projektować klasyczną grę RPG 2D w GameMaker, używając kodu krok po kroku, od podstawowego ruchu do walki z maszyną stanową.
Naucz się tworzyć w czasie rzeczywistym gry wieloosobowe online za pomocą Godot 4 i GDScript, opanuj synchronizację sieci i architekturę serwer-klient.
Buduj i koduj własne gry trójwymiarowe od podstaw, korzystając z potężnego silnika Godot 4 i GDScript.