Wow, ich bin beeindruckt. Die gezeigten Anwendungen aus der realen Welt waren super hilfreich.
2D Game Programming in C++: Build an Arcade Clone with SFML
Learn the fundamentals of game loop architecture, input handling, and collision detection by writing clean, modern C++ code to create a classic physics-based arcade game.
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Es ist ein guter Kurs, wenn man schon einige Vorkenntnisse hat. Für absolute Anfänger könnten einige Konzepte etwas schwierig sein, der Aufbau ist aber logisch.
Das war eine gute Einführung, die Struktur ist logisch und die Grundlagen werden effektiv behandelt. Für fortgeschrittene Lernende könnte es zu einführend sein.
Es ist eine anständige Einführung, die von mehr verschiedenen Beispielen und einem etwas besseren Fluss zwischen den Modulen profitieren könnte.
Einige Teile waren etwas schneller als ich wollte, aber insgesamt eine solide Lernerfahrung.
Die Beispiele waren hilfreich für das Verständnis, aber ich wünschte, es gäbe ein bisschen mehr Tiefe in bestimmten Bereichen. Insgesamt zufrieden.
Ehrlich gesagt, ziemlich enttäuschend. Die Konzepte wurden überhaupt nicht gut erklärt, und die Beispiele waren verwirrend.
Kurz gesagt, es war ein sehr guter Kurs. Einige Teile gingen etwas schnell, aber die Beispiele waren im Allgemeinen hilfreich.
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