Wow, estou impressionado. As aplicações do mundo real mostradas foram super úteis. Fez ideias abstratas sentirem-se tangíveis.
2D Game Programming in C++: Build an Arcade Clone with SFML
Learn the fundamentals of game loop architecture, input handling, and collision detection by writing clean, modern C++ code to create a classic physics-based arcade game.
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2 h 30 min de conteúdo prático
Avaliações (8)
É um bom curso se você já tiver algum conhecimento prévio. Para iniciantes, alguns conceitos podem ser um pouco desafiadores, mas a estrutura é lógica.
Esta foi uma boa introdução. A estrutura é lógica e abrange o básico de forma eficaz.Pode ser muito introdutório para alunos avançados.
É uma introdução decente, mas poderia se beneficiar de exemplos mais diversos e um fluxo ligeiramente melhor entre os módulos.
Machine Translated Boa visão geral do tópico.Algumas partes eram um pouco mais rápidas do que eu gostava, mas no geral uma sólida experiência de aprendizado.
Machine Translated Muito bom valor para o tempo. Os exemplos foram úteis para a compreensão, mas eu gostaria que houvesse um pouco mais de profundidade em certas áreas.
Os conceitos não foram explicados bem, e os exemplos foram confusos. Não faria isso novamente.
Foi um curso muito bom no geral. Algumas partes se moveram um pouco rápido, mas os exemplos foram geralmente úteis.
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