Разработка игровых движков: переход от OpenGL к DirectX 12 — LearnFlat
⏱ 3 ч 📚 30 уроков

Разработка игровых движков: переход от OpenGL к DirectX 12

Узнайте, как развивать архитектуру игрового движка, перейдя от OpenGL к DirectX 12 с использованием современного C++ и низкоуровневых графических API.

  • 💬 ИИ инструктор
    Задавайте вопросы по любому уроку — понятный ответ придёт мгновенно, в любой момент.
  • 🕐 Начните в любое время
    Без расписаний и дедлайнов — учитесь в своём темпе, когда удобно.
  • 🌐 На русском языке
    Уроки, задания и сертификат — всё полностью на вашем языке.

О курсе

Переход от высокоуровневых графических API, таких как OpenGL, к современным API низкого уровня, таким как DirectX 12, является важным шагом для серьезных разработчиков игровых движков, стремящихся к максимальной производительности оборудования. Этот курс проведет вас через архитектурные изменения, необходимые для перехода вашего рендеринга на современный, явный графический API. Вы узнаете, как перепроектировать конвейер рендеринга, управлять аппаратными ресурсами напрямую и писать чистый, высокопроизводительный код на C++. Изучая структурные различия между OpenGL и DirectX 12, вы приобретете навыки, необходимые для создания высокооптимизированного многопоточного движка рендинга. Что вы узнаете: - Понять основные архитектурные различия между OpenGL и DirectX 12 - Настройка конвейера DirectX 12, включая создание устройств, очереди команд и цепочки обмена - Управление памятью явно с помощью кучи дескрипторов, таблиц и барьеров ресурсов - Реализация современных шаблонов проектирования C++ для управления ресурсами и многопоточного рендеринга - Переход шейдера и объектов состояния конвейера для согласования с современными аппаратными возможностями - Практика отладки и методы профилирования уникальные для низкоуровневых графических API Курс начинается с основного сравнения машины состояний OpenGL и явной модели управления DirectX 12. Затем вы пройдете пошаговые письменные объяснения выделения памяти, записи списка команд и примитивов синхронизации, вместе с ясными фрагментами кода C++. Это текстовое руководство предназначено для разработчиков, имеющих базовые знания по C++ и знакомых с OpenGL, которые хотят поднять свои навыки разработки игровых движков на следующий уровень. Начните читать сегодня, чтобы раскрыть всю мощь современного графического оборудования в вашем собственном игровом движке.

Что вы получите

  • 📜 Сертификат об окончании
    Добавьте в профиль LinkedIn
  • 💬 Личный AI-наставник
    Застрял на уроке? Спроси встроенного наставника о чём угодно, в любой момент.
  • ♾️ Пожизненный доступ
    Возвращайтесь в любое время, без срока
  • 📱 Телефон или компьютер
    Работает везде и на любом устройстве
  • 💸 Возврат в течение 14 дней
    Без вопросов
  • Кратко и по делу
    3 ч практического материала

Отзывы

Отзывов пока нет — поделитесь своим первым.

Написать отзыв

После отправки попросим войти — черновик сохранится.

Студенты также прошли

Часто спрашивают

Что нужно для прохождения курса? +

Только смартфон или компьютер с доступом в интернет. Никаких установок и оборудования.

Как оплатить? +

Банковской картой через Stripe. Данные карты обрабатывает Stripe — мы их не храним.

Можно ли вернуть деньги? +

Да — полный возврат в течение 14 дней, без вопросов.

Как долго будут доступны материалы? +

Навсегда. После покупки курс остаётся с вами — возвращайтесь в любое время.

Получу ли я сертификат? +

Да. По окончании выдаётся сертификат, который можно добавить в профиль LinkedIn.

Подходит для специалистов в
IT Дизайн Финансы Маркетинг Медицина Образование HoReCa Производство