Программирование с использованием DirectX Raytracing для разработки игр — LearnFlat
⏱ 2 ч 48 мин 📚 28 уроков 🎧 Аудиоверсия

Программирование с использованием DirectX Raytracing для разработки игр

Учитесь программировать эффекты трекования лучей в реальном времени с использованием DirectX, создавая прочный фундамент в современных графических шейдерах и структурах ускорения.

  • 💬 ИИ инструктор
    Задавайте вопросы по любому уроку — понятный ответ придёт мгновенно, в любой момент.
  • 🕐 Начните в любое время
    Без расписаний и дедлайнов — учитесь в своём темпе, когда удобно.
  • 🌐 На русском языке
    Уроки, задания и сертификат — всё полностью на вашем языке.

О курсе

Трекирование лучей в реальном времени преобразует современную разработку игр, но начать с низкоуровневых графических API может быть нелегко. Этот курс упрощает переход от традиционной растровой графики к графике с трекованием лучей с использованием DirectX. Вы узнаете, как настроить конвейер трассировки лучей, писать специализированные шейдеры и интегрировать реалистичное освещение, тени и отражения в свои проекты рендеринга. Что вы узнаете: - Понять основные концепции DirectX Raytracing (DXR) и как они отличаются от традиционной растризации. - Настройка структур ускорения, включая иерархии нижнего уровня (BLAS) и верхнего ступени (TLAS). - Написать основные шейдеры для трассировки лучей, включая генерацию лучей и шейдеров ближайшего и отдаленного поражения. - Реализация реалистичных теней, окклюзии окружающей среды и отражений с использованием современных методов шейдера. - Исследуйте гибридные конвейеры рендеринга, которые сочетают эффективность растрирования с реализмом с использованием трассировки лучей. - Отладка и оптимизация шейдерного кода для современного графического оборудования. Курс начинается с основных графических концепций и настройки API, а затем вы пройдете пошаговые письменные объяснения структур ускорения и программирования шейдеров. Вы пройдете от простого генерирования лучей до сложных моделей взаимодействия света с помощью подробного анализа кода и текстовых упражнений. Этот курс предназначен для начинающих и продвинутых разработчиков игр и энтузиастов графики, которые хотят научиться ray tracing. Базовое понимание C ++ и общих графических концепций полезно, но предыдущий опыт работы с DirectX не требуется. Начните читать сегодня, чтобы раскрыть мощь ray-tracing в реальном времени в вашем путешествии разработки игр.

Что вы получите

  • 📜 Сертификат об окончании
    Добавьте в профиль LinkedIn
  • 💬 Личный AI-наставник
    Застрял на уроке? Спроси встроенного наставника о чём угодно, в любой момент.
  • 🎧 Аудиоверсия включена
    Учитесь в дороге — экран не нужен
  • ♾️ Пожизненный доступ
    Возвращайтесь в любое время, без срока
  • 📱 Телефон или компьютер
    Работает везде и на любом устройстве
  • 💸 Возврат в течение 14 дней
    Без вопросов
  • Кратко и по делу
    2 ч 48 мин практического материала

Отзывы

Отзывов пока нет — поделитесь своим первым.

Написать отзыв

После отправки попросим войти — черновик сохранится.

Студенты также прошли

Часто спрашивают

Что нужно для прохождения курса? +

Только смартфон или компьютер с доступом в интернет. Никаких установок и оборудования.

Как оплатить? +

Банковской картой через Stripe. Данные карты обрабатывает Stripe — мы их не храним.

Можно ли вернуть деньги? +

Да — полный возврат в течение 14 дней, без вопросов.

Как долго будут доступны материалы? +

Навсегда. После покупки курс остаётся с вами — возвращайтесь в любое время.

Получу ли я сертификат? +

Да. По окончании выдаётся сертификат, который можно добавить в профиль LinkedIn.

Подходит для специалистов в
IT Дизайн Финансы Маркетинг Медицина Образование HoReCa Производство