Programowanie DirectX Raytracing do tworzenia gier — LearnFlat
⏱ 2 godz 48 min 📚 28 lekcji 🎧 Wersja audio

Programowanie DirectX Raytracing do tworzenia gier

Naucz się programować efekty ray-tracingu w czasie rzeczywistym za pomocą DirectX, budując solidne podstawy w nowoczesnych shaderach graficznych i strukturach przyspieszania.

  • 💬 Instruktor AI
    Zadawaj pytania o każdą lekcję i otrzymuj jasną odpowiedź od razu, o każdej porze.
  • 🕐 Zacznij kiedy chcesz
    Bez harmonogramów i terminów — ucz się we własnym tempie, kiedy chcesz.
  • 🌐 Po polsku
    Lekcje, zadania i certyfikat — wszystko w pełni w Twoim języku.

O tym kursie

Raytracing w czasie rzeczywistym zmienia nowoczesne tworzenie gier, ale rozpoczęcie pracy z niskopoziomowymi interfejsami API grafiki może wydawać się przytłaczające.Ten kurs upraszcza przejście od tradycyjnej rasteryzacji do grafiki raytraced za pomocą DirectX. Zrozumiesz, jak skonfigurować potoki raytracingu, pisać specjalistyczne shadery i integrować realistyczne oświetlenie, cienie i odbicia w projektach renderowania. Czego się nauczysz: - Zrozum podstawowe pojęcia DirectX Raytracing (DXR) i jak różni się od tradycyjnej rasteryzacji. - Skonfiguruj struktury przyspieszenia, w tym hierarchie dolnego poziomu (BLAS) i najwyższego poziomu. - Napisz niezbędne cieniowanie raytracing, w tym generowanie promieni, najbliższe trafienie i przegap cieniowania. - Wdrażaj realistyczne cienie, okluzję otoczenia i odbicia za pomocą nowoczesnych technik shaderów. - Poznaj hybrydowe potoki renderowania, które łączą wydajność rasteryzacji z realizmem raytraced. - Debugowanie i optymalizacja kodu shaderów dla nowoczesnego sprzętu graficznego. Kurs zaczyna się od podstawowych koncepcji graficznych i konfiguracji interfejsu API, a następnie przeprowadzi Cię krok po kroku przez pisemne wyjaśnienia struktur przyspieszenia i programowania cieniowania.Będziesz przechodzić od prostego generowania promieni do złożonych modeli interakcji świetlnych poprzez szczegółową analizę kodu i ćwiczenia tekstowe. Ten kurs jest przeznaczony dla początkujących i średnio zaawansowanych programistów gier i entuzjastów grafiki, którzy chcą nauczyć się ray tracingu.Podstawowa znajomość C ++ i ogólnych koncepcji graficznych jest pomocna, ale nie jest wymagane wcześniejsze doświadczenie w DirectX. Zacznij czytać już dziś, aby odblokować moc ray-tracingu w czasie rzeczywistym w swojej podróży tworzenia gier.

Co otrzymasz

  • 📜 Certyfikat ukończenia
    Dodaj do profilu LinkedIn
  • 💬 Osobisty tutor AI
    Utknąłeś na lekcji? Zapytaj wbudowanego tutora o cokolwiek, w dowolnej chwili.
  • 🎧 Wersja audio w zestawie
    Ucz się w drodze — bez ekranu
  • ♾️ Dożywotni dostęp
    Wracaj, kiedy chcesz — bez wygaśnięcia
  • 📱 Telefon lub komputer
    Działa wszędzie, na każdym urządzeniu
  • 💸 Zwrot w 14 dni
    Bez pytań
  • Krótko i konkretnie
    2 godz 48 min praktycznej treści

Recenzje

Brak recenzji — bądź pierwszą osobą, która podzieli się doświadczeniem.

Napisz recenzję

Po wysłaniu poprosimy o zalogowanie — szkic zostanie zapisany.

Inni uczyli się też

Najczęstsze pytania

Czego potrzebuję, by wziąć udział w tym kursie? +

Wystarczy telefon lub komputer z internetem. Bez instalacji i specjalnego sprzętu.

Jak zapłacić? +

Kartą przez Stripe. Nie przechowujemy danych karty — robi to bezpiecznie Stripe.

Czy mogę otrzymać zwrot? +

Tak — pełen zwrot w 14 dni, bez pytań.

Jak długo będę mieć dostęp? +

Na zawsze. Po zakupie kurs jest twój — wracaj, kiedy chcesz.

Czy dostanę certyfikat? +

Tak. Po ukończeniu otrzymasz certyfikat, który możesz dodać do profilu LinkedIn.

Stworzony dla uczących się w
IT Design Finanse Marketing Ochrona zdrowia Edukacja Hotelarstwo Produkcja