Programmation DirectX Raytracing pour le développement de jeux — LearnFlat
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Programmation DirectX Raytracing pour le développement de jeux

Apprenez à programmer des effets de raytracing en temps réel à l'aide de DirectX, en acquérant une base solide en shaders graphiques modernes et en structures d'accélération.

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À propos de ce cours

Le raytracing en temps réel transforme le développement de jeux moderne, mais commencer avec des API graphiques de bas niveau peut sembler décourageant. Ce cours simplifie la transition de la rastérisation traditionnelle aux graphiques raytracés à l'aide de DirectX. Vous comprendrez comment configurer un pipeline de raytracing, écrire des shaders spécialisés et intégrer un éclairage, des ombres et des reflets réalistes dans vos projets de rendu. Ce que vous apprendrez : - Comprendre les concepts fondamentaux de DirectX Raytracing (DXR) et en quoi il diffère de la rastérisation traditionnelle. - Configurer des structures d'accélération, y compris les hiérarchies Bottom-Level (BLAS) et Top-Level (TLAS). - Écrire des shaders de raytracing essentiels, y compris les shaders de génération de rayons, de closest-hit et de miss. - Implémenter des ombres réalistes, l'occlusion ambiante et des reflets à l'aide de techniques de shaders modernes. - Explorer des pipelines de rendu hybrides qui combinent l'efficacité de la rastérisation avec le réalisme du raytracing. - Déboguer et optimiser le code des shaders pour le matériel graphique moderne. Le cours commence par les concepts graphiques fondamentaux et la configuration de l'API avant de vous guider à travers des explications écrites étape par étape des structures d'accélération et de la programmation des shaders. Vous passerez de la simple génération de rayons à des modèles d'interaction lumineuse complexes grâce à une analyse de code détaillée et à des exercices textuels. Ce cours est conçu pour les développeurs de jeux débutants à intermédiaires et les passionnés de graphisme qui souhaitent apprendre le raytracing. Une compréhension de base de C++ et des concepts graphiques généraux est utile, mais aucune expérience préalable de DirectX n'est requise. Commencez à lire dès aujourd'hui pour libérer la puissance du raytracing en temps réel dans votre parcours de développement de jeux.

Ce que vous recevez

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    Sans poser de questions
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    2 h 48 min de contenu pratique

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Puis-je obtenir un remboursement ? +

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