Pemrograman Raytracing DirectX untuk Pengembangan Permainan โ€” LearnFlat
โฑ 2 jam 48 mnt ๐Ÿ“š 28 pelajaran ๐ŸŽง Versi audio

Pemrograman Raytracing DirectX untuk Pengembangan Permainan

Belajar untuk memprogram efek raytracing waktu nyata menggunakan DirectX, membangun dasar yang kuat dalam shader grafik modern dan struktur akselerasi.

  • ๐Ÿ’ฌ Instruktur AI
    Tanyakan apa pun tentang pelajaran dan dapatkan jawaban jelas seketika, kapan saja.
  • ๐Ÿ• Mulai kapan saja
    Tanpa jadwal atau tenggat โ€” belajar dengan kecepatan sendiri, kapan pun Anda mau.
  • ๐ŸŒ Dalam bahasa Indonesia
    Pelajaran, tugas, dan sertifikat โ€” semuanya sepenuhnya dalam bahasa Anda.

Tentang kursus ini

Raytracing waktu nyata mengubah pengembangan permainan modern, tetapi memulai dengan API grafik tingkat rendah bisa terasa membingungkan. Kursus ini menyederhanakan transisi dari rasterisasi tradisional ke grafik raytraced menggunakan DirectX. Anda akan mengerti bagaimana caranya untuk mengatur jalur ray tracing, menulis shader khusus, dan mengintegrasikan pencahayaan, bayangan, dan refleksi yang realistis ke dalam proyek rendering Anda. Apa yang akan kau pelajari: - Mengerti konsep inti DirectX Raytracing (DXR) dan bagaimana perbedaannya dari rasterisasi tradisional. - Konfigurasi struktur akselerasi, termasuk Bottom-Level (BLAS) dan Top-Leveld (TLAS) hierarki. - Tulis raytracing shader penting, termasuk ray generasi, closest-hit, dan miss shaders. - Implementasi bayangan realistis, oklusi lingkungan, dan refleksi menggunakan teknik shader modern. - Mengeksplorasi pipa rendering hibrida yang menggabungkan efisiensi rasterisasi dengan realisme raytraced. - Debug dan mengoptimalkan kode shader untuk perangkat keras grafis modern. Kursus ini dimulai dengan konsep dasar grafik dan pengaturan API sebelum memandu Anda melalui penjelasan tertulis langkah demi langkah struktur akselerasi dan pemrograman shader. Anda akan berkembang dari generasi sinar sederhana ke model interaksi cahaya yang kompleks melalui analisis kode rinci dan latihan berbasis teks. Kursus ini dirancang untuk pengembang permainan pemula hingga menengah dan penggemar grafik yang ingin belajar raytracing. Pengetahuan dasar C++ dan konsep grafik umum akan membantu, tetapi tidak diperlukan pengalaman sebelumnya dengan DirectX. Mulai membaca hari ini untuk membuka kekuatan raytracing waktu nyata dalam perjalanan pengembangan game Anda.

Apa yang Anda dapatkan

  • ๐Ÿ“œ Sertifikat penyelesaian
    Tambahkan ke profil LinkedIn Anda
  • ๐Ÿ’ฌ Tutor AI pribadi
    Bingung di tengah pelajaran? Tanya tutor bawaan kamu apa saja, kapan saja.
  • ๐ŸŽง Termasuk versi audio
    Belajar di mana saja โ€” tanpa layar
  • โ™พ๏ธ Akses seumur hidup
    Kembali kapan saja, tanpa kedaluwarsa
  • ๐Ÿ“ฑ Ponsel atau komputer
    Berfungsi di mana saja, perangkat apa saja
  • ๐Ÿ’ธ Pengembalian 14 hari
    Tanpa pertanyaan
  • โšก Singkat dan fokus
    2 jam 48 mnt konten praktis

Ulasan

Belum ada ulasan โ€” jadilah yang pertama berbagi pengalaman.

Tulis ulasan

โ˜†โ˜†โ˜†โ˜†โ˜†
Setelah mengirim kami akan meminta masuk โ€” draf Anda tersimpan.

Pelajar lain juga mengambil

Pertanyaan umum

Apa yang saya butuhkan untuk mengikuti kursus ini? +

Cukup ponsel atau komputer dengan internet. Tidak ada instalasi atau perangkat khusus.

Bagaimana cara membayar? +

Dengan kartu via Stripe. Kami tidak menyimpan detail kartu โ€” Stripe menanganinya dengan aman.

Bisakah saya mendapat refund? +

Ya โ€” refund penuh dalam 14 hari, tanpa pertanyaan.

Berapa lama saya akan punya akses? +

Selamanya. Setelah membeli, kursus jadi milik Anda untuk dikunjungi lagi kapan saja.

Apakah saya akan mendapat sertifikat? +

Ya. Setelah selesai, Anda akan menerima sertifikat yang bisa ditambahkan ke profil LinkedIn.

Dibuat untuk pelajar di
Teknologi Desain Keuangan Pemasaran Kesehatan Pendidikan Perhotelan Manufaktur