Low-Level Game Development: Game Math and DirectX 12 in C++
Master the essential linear algebra, vector mathematics, and DirectX 12 rendering pipelines required to build high-performance game engines from scratch using C++.
-
💬
مدرب ذكاء اصطناعي
اسأل عن أي درس واحصل على إجابة واضحة فورًا، في أي وقت. -
🕐
ابدأ في أي وقت
بلا جداول أو مواعيد نهائية — تعلّم بوتيرتك، وقتما يناسبك. -
🌐
بالعربية
الدروس والمهام والشهادة — كل ذلك بلغتك بالكامل.
حول هذه الدورة
To build high-performance games and understand how modern game engines operate under the hood, you must master the fundamental mathematics and low-level graphics APIs that power them. This comprehensive text-based course guides you through the essential concepts of game math and DirectX 12 programming using C++, giving you the foundational knowledge to write rendering code and manipulate 3D space with confidence.
What you'll learn:
- Understand core game mathematics, including vectors, matrices, transformations, and coordinate systems.
- Configure the DirectX 12 pipeline, managing device initialization, command queues, and swap chains.
- Apply modern C++ memory management practices to handle GPU resources and buffers efficiently.
- Implement basic vertex and pixel shaders to render 3D geometry on the screen.
- Practice writing clean mathematical algorithms for 3D camera movement and object rotation.
- Explore modern graphics concepts such as pipeline state objects and descriptor heaps.
You will start with the absolute basics of linear algebra and 3D coordinate systems before diving into the architecture of modern graphics hardware and the DirectX 12 API. Through structured written lessons and practical code walkthroughs, you will see how mathematical theory directly translates into pixels on the screen.
This course is designed for aspiring game developers and programmers who have a basic understanding of C++ and want to learn the low-level math and graphics APIs behind modern game engines. No prior graphics programming or advanced math experience is required.
Start your journey into low-level game engine architecture today.
ما الذي ستحصل عليه
-
📜
شهادة إتمام
أضفها إلى ملفك على LinkedIn -
💬
مدرّس AI شخصي
عالق في دورة؟ اسأل مدرّسك المدمج أي شيء، في أي وقت. -
♾️
وصول مدى الحياة
عُد متى شئت، بلا انتهاء -
📱
الهاتف أو الكمبيوتر
يعمل في أي مكان وعلى أي جهاز -
💸
استرداد خلال 14 يومًا
دون أسئلة -
⚡
قصير ومركَّز
2 ساعة 48 دقيقة من المحتوى التطبيقي
المراجعات
لا توجد مراجعات بعد — كن أول من يشارك تجربته.
المتعلمون أخذوا أيضًا
🌟 اختيار الطلاب
🎓 بشهادة
تطوير ألعاب Android باستخدام Godot: بناء ألعاب الهاتف المحمول
شهادة
تطبيق عملي
DH 500
→
💼 جاهز لسوق العمل
🎓 بشهادة
تطوير ألعاب الويب ثلاثية الأبعاد باستخدام Three.js و JavaScript
شهادة
تطبيق عملي
DH 500
→
🔥 مطلوب
🎓 بشهادة
تطوير الألعاب باللغة C++ وبرمجة الذكاء الاصطناعي في Unreal Engine 5
شهادة
تطبيق عملي
DH 500
→
🔥 رائج
🎓 بشهادة
برمجة Scratch: صنع أول ألعابك
شهادة
تطبيق عملي
DH 500
→
الأسئلة الشائعة
ما الذي أحتاجه لأخذ هذه الدورة؟ +
يكفي هاتف أو كمبيوتر متصل بالإنترنت. بدون تثبيتات أو أجهزة خاصة.
كيف يمكنني الدفع؟ +
بالبطاقة عبر Stripe. لا نخزن بيانات البطاقة — يتولى Stripe ذلك بأمان.
هل يمكنني استرداد المال؟ +
نعم — استرداد كامل خلال 14 يومًا، دون أسئلة.
إلى متى يستمر وصولي؟ +
إلى الأبد. بمجرد الشراء، الدورة لك تعود إليها متى شئت.
هل سأحصل على شهادة؟ +
نعم. عند الإتمام ستحصل على شهادة يمكنك إضافتها إلى ملفك في LinkedIn.
مصمَّم للعاملين في
التقنية
التصميم
المالية
التسويق
الرعاية الصحية
التعليم
الضيافة
التصنيع
×2
اشحن مرة واحدة وادفع النصف
أضف DH 1,000 واحصل على 200 رصيد، بحيث تكلف كل دورة حوالي DH 125.00. لا تنتهي صلاحية الأرصدة أبداً.
DH 1,000
200 رصيد
DH 125.00 / دورة
أفضل قيمة
DH 2,500
550 رصيد
DH 113.64 / دورة
DH 5,000
1200 رصيد
DH 104.17 / دورة
الرصيد يصلح لأي دورة ولا ينتهي.