Sviluppo di Giochi di Basso Livello: Matematica per Giochi e DirectX 12 in C++ โ€” LearnFlat
โฑ 2 h 48 min ๐Ÿ“š 28 lezioni

Sviluppo di Giochi di Basso Livello: Matematica per Giochi e DirectX 12 in C++

Padroneggia l'algebra lineare essenziale, la matematica vettoriale e le pipeline di rendering DirectX 12 richieste per costruire motori di gioco ad alte prestazioni da zero utilizzando C++.

  • ๐Ÿ’ฌ Istruttore IA
    Fai domande su qualsiasi lezione e ricevi una risposta chiara all'istante, quando vuoi.
  • ๐Ÿ• Inizia quando vuoi
    Niente orari nรฉ scadenze: impara al tuo ritmo, quando vuoi.
  • ๐ŸŒ In italiano
    Lezioni, esercizi e certificato: tutto interamente nella tua lingua.

Informazioni sul corso

Per costruire giochi ad alte prestazioni e comprendere come operano sotto il cofano i motori di gioco moderni, รจ necessario padroneggiare la matematica fondamentale e le API grafiche di basso livello che li alimentano. Questo corso completo basato su testo ti guida attraverso i concetti essenziali della matematica per giochi e della programmazione DirectX 12 utilizzando C++, fornendoti le conoscenze fondamentali per scrivere codice di rendering e manipolare lo spazio 3D con sicurezza. Cosa imparerai: - Comprendere la matematica fondamentale dei giochi, inclusi vettori, matrici, trasformazioni e sistemi di coordinate. - Configurare la pipeline DirectX 12, gestendo l'inizializzazione del dispositivo, le code di comando e le swap chain. - Applicare pratiche moderne di gestione della memoria C++ per gestire in modo efficiente le risorse e i buffer della GPU. - Implementare shader di vertice e pixel di base per renderizzare la geometria 3D sullo schermo. - Esercitarsi nella scrittura di algoritmi matematici puliti per il movimento della telecamera 3D e la rotazione degli oggetti. - Esplorare concetti grafici moderni come gli oggetti di stato della pipeline (pipeline state objects) e gli heap di descrittori. Inizierai con le basi assolute dell'algebra lineare e dei sistemi di coordinate 3D prima di immergerti nell'architettura dell'hardware grafico moderno e nell'API DirectX 12. Attraverso lezioni scritte strutturate e analisi pratiche del codice, vedrai come la teoria matematica si traduce direttamente in pixel sullo schermo. Questo corso รจ progettato per aspiranti sviluppatori di giochi e programmatori che hanno una conoscenza di base di C++ e desiderano apprendere la matematica di basso livello e le API grafiche dietro i motori di gioco moderni. Non รจ richiesta alcuna precedente esperienza di programmazione grafica o matematica avanzata. Inizia oggi il tuo viaggio nell'architettura dei motori di gioco di basso livello.

Cosa otterrai

  • ๐Ÿ“œ Certificato di completamento
    Aggiungilo al tuo profilo LinkedIn
  • ๐Ÿ’ฌ Tutor AI personale
    Bloccato su una lezione? Chiedi al tuo tutor integrato qualsiasi cosa, in qualsiasi momento.
  • โ™พ๏ธ Accesso a vita
    Torna quando vuoi, senza scadenza
  • ๐Ÿ“ฑ Telefono o computer
    Funziona ovunque, su qualsiasi dispositivo
  • ๐Ÿ’ธ Rimborso entro 14 giorni
    Senza domande
  • โšก Breve e mirato
    2 h 48 min di contenuto pratico

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Domande frequenti

Cosa serve per seguire questo corso? +

Basta un telefono o un computer con internet. Niente installazioni, nessun hardware speciale.

Come si paga? +

Con carta via Stripe. Non conserviamo i dati della carta โ€” Stripe li gestisce in sicurezza.

Posso ottenere un rimborso? +

Sรฌ โ€” rimborso completo entro 14 giorni, senza domande.

Per quanto tempo avrรฒ accesso? +

Per sempre. Una volta acquistato, il corso รจ tuo e puoi rivederlo quando vuoi.

Riceverรฒ un certificato? +

Sรฌ. Al completamento riceverai un certificato da aggiungere al tuo profilo LinkedIn.

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